1.13.11

2026-07-06

  • Group tools(组工具)、ToggleOutlinerGroupMode

    • 修复大纲视图组模式(Outliner Group Mode)的回归问题,无法恢复之前被关闭的设置
  • Toggle Region 工具

    • 修复在低于 5.1 的 Blender 版本中关闭资源浏览器时可能出现的错误
  • Shading 饼状菜单

    • 材质切换器(Material Switcher)工具
      • 当找不到用户设置的 MATCAP 时,回退使用自带的 basic_1jade MATCAP,而不是显示 NOT FOUND
  • 修复在运行中的 Blender 会话中重新安装或更新 MACHIN3tools 时罕见的崩溃和令人费解的导入错误

    • 现在会显示清晰的 需要重启(Restart Required) 提示,告诉你彻底重启 Blender

1.13.10

2026-06-22

  • Focus 工具
    • 修复因拼写错误导致的取消聚焦失效问题

1.13.9

2026-06-18

  • 支持 Blender 5.2

  • 材质拾取器(Material Picker)工具

    • 在 Blender 5.2 中
      • 可直接从新的 Online Essentials 资源库中分配材质,在分配时自动按需下载
      • 遵循材质资源自身的首选导入方式——覆盖资源浏览器空间设置的导入方式(Import Method)
        • 通过 Q 切换
    • 当打开多个资源浏览器时,自动定位到已选择材质的那一个(如果有的话,否则仍会提示将某个资源浏览器设为活动)
    • 通过同时匹配材质的源 .blend 文件来改进去重(针对链接和打包的材质)
    • 阻止向打包或链接的物体分配材质
    • 修复即使取消操作符也总是从资源浏览器导入材质的问题
    • 修复从资源浏览器返回时光标变成吸管的问题
    • 修复分配外部资源浏览器材质时 HUD 中出现过期材质颜色的问题
  • Toggle Region 工具

    • 支持切换合成器(Compositor)和图像编辑器(Image Editor)的资源搁架(Asset Shelves)
  • 资源浏览器工具(Assetbrowser tools)

    • 支持为新 Online Essentials 资源库的目录添加书签
  • Group tools

    • ToggleGroupMode(大纲视图)
      • 支持设置和恢复 5.2 新的轮廓视图 滚动到活动项(scroll to active) 属性
  • Customize 工具

    • 停用 5.2 新的 BUTTON4MOUSE view_selected 键位映射,因为它们与 Customize 设置的重做面板 kmi 冲突
  • Tools 饼状菜单

    • 注释(Note)工具
      • 在 Blender 5.2 中再次在注释空间(Annotation-space)中键入 Notes
        • 如果需要,可在插件偏好设置中可选地切回蜡笔(Grease Pencil)
          • 不过,蜡笔注释只是因 Blender 4.3 削弱 API 而采取的权宜之计
            • 现在已在 5.2 中解决
  • Shading 饼状菜单

    • 在材质(Material)或渲染(Rendered)Eevee 着色模式下

      • 在 Blender 5.2 中

        • 显示 5.2 新的 EEVEE 背面命中(Backface Hit) 光线追踪选项
        • 移除 角厚度(Angular Thickness) 属性
      • 支持切换 Fast GI

    • 在材质或渲染着色模式下

      • 在 Blender 5.2 中
        • 按渲染引擎显示正确的世界/工作室灯光阴影控件
        • 5.2 也支持在 Cycles 中从世界(World)切换阴影(Shadows)
    • Shade Smooth/Flat 和自动平滑(Autosmooth)工具

      • 支持在 Blender 5.2 中从 API 访问新的几何节点修改器

1.13.8

2026-02-16

  • Blender 5.1 / Python 3.13

    • 全面改造所有注册逻辑以支持 Python 3.13 / Blender 5.1
  • Customize

    • 修复 5.1 循环/环/多选(loop/ring/multi select)键位映射的变化
      • 处理 Blender 5.1 中从 mesh.loop_select 移除 ring 属性的问题
      • 在 5.1 中使用新的 mesh.select_edge_loop_multimesh.select_edge_ring_multi 操作符

1.13.7

2026-02-05

  • Tools 饼状菜单
    • 支持 Hard Ops 和 BoxCutter 版本化/日期化命名变化

1.13.6

2025-11-27

  • Modes 饼状菜单

    • Blender 5.0
      • 在 UV 编辑器(UV Editor)中
        • 修复 5.0 的孤岛(island)选择模式
          • 它不再是独立的模式,而是可与所有模式一起工作的切换开关
          • 现在也不再依赖 uv-select-sync
        • 公开粘滞选择(sticky selection)模式
      • 更新工具提示,使用 合并选择模式(Combine Selection Modes) 代替通过 SHIFT扩展(Extend) 选择
        • 这避免了与通过 CTRL扩大(Expand) 选择 混淆
  • 游标与原点(Cursor and Origin)饼状菜单

    • 修复多网格选择模式下的异常

1.13.5

2025-11-21

  • Align 饼状菜单
    • 在 UV 编辑器中
      • 支持水平/垂直平均对齐
      • 更新工具提示
      • Blender 5.0
        • 适配 Blender UV 同步行为的变化
        • 修复 UV 同步禁用时的异常

1.13.4

2025-11-18

DeusEx

  • Blender 5.0

    • 合成器 API 变化
      • 修复 EditAssembly 和 FinishAssemblyEdit 工具中的异常
  • Modes 饼状菜单

    • 将全局 显示组小控件(Show Group Gizmos) 开关从底部移至左下角
      • 那里也是 SetupGizmos 工具所在的位置
      • 饼状菜单的最底部现在只用于活动物体/组的设置,包括每组的 gizmo 开关

Prime

  • Blender 5.0

    • 修复注册问题
    • 合成器 API 变化
      • 修复 Shading 饼状菜单中 Bloom 和 Dispersion 切换的问题
      • 修复 CleanOutNonAssets 工具中的异常
      • 修复 DuplicateNodes 工具中的异常
    • 支持将 EEVEE_NEXT 重新改回 EEVEE

    • 修复因 API 变化导致的 Annotate 和 SurfaceDraw 工具中蜡笔创建问题

    • 修复因路径变化导致的自动平滑几何节点修改器追加问题

    • 由于主题格式变化,添加了针对 Blender 5.0 的专用主题 m3 50

      • 可通过 Customize 工具安装,或从插件的 resources 文件夹手动安装
    • 修复图像绘制,确保 Tools Picker 使用 sRGB 色彩空间
  • Modes 饼状菜单

    • 对于 实例集合(instance collection) 空物体

      • 在底部显示活动集合的下拉菜单
        • 不过对于本地装配资源,只显示集合名称,就像在侧栏中一样
        • 即使资源浏览器工具被禁用也会这样做
    • 对于组空物体

      • 在顶部显示新的 选择上级组(Select Group Up) 工具

        • 可在插件偏好设置中将其禁用
      • 从顶部移除取消编组(Ungroup)工具

        • 将其放置在底部,位于组名称旁边
          • 这避免了向上滑动时误取消编组
    • 默认禁用顶部的组(Group)和雕刻模式(Sculpt Mode)按钮

  • Shading 饼状菜单

    • Shade Smooth 工具
      • 修复移除现有自动平滑(Auto Smooth)修改器的问题,该问题由 Blender 4.5 beta 期间的某些行为变化引起
      • 修复在编辑模式下通过 ALT 锐化时设置自动平滑修改器角度时的异常
      • 修复重复自动平滑修改器的问题
    • ColorizeObjectsFromActive、..FromMaterials、..FromCollections、..FromGroup 工具
      • 当活动物体是组空物体时,防止不必要的 msgbus 调用导致组子物体的物体颜色被组的颜色覆盖的问题
    • 手动更改组空物体的颜色时,避免更改子空物体(如实例集合空物体)的颜色
  • Save 饼状菜单

    • Clean Out .blend 工具
      • 保留选定物体上修改器使用的节点组
  • 游标与原点(Cursor and Origin)饼状菜单

    • OriginToCursor 工具
      • 修复通过 CTRL 仅从游标设置物体原点旋转(Origin Rotation)时的异常
  • Toggle Region 工具

    • 支持 4.5 的 collection_instances_on_link...on_append space.params
  • Group tools

    • 添加 SelectGroupUp 工具
      • 如果活动组有上级组父级,则选择上级组
        • 可通过 CTRL 选择向上递归
      • 同时确保新组的子物体可见
      • 在 3D 视图的侧栏中,如果活动组有上级组父级,则将其显示在 Select Group 工具旁边
    • 支持在淡出组空物体显示大小时对负缩放的组进行处理
    • 重新引入意外移除的 切换子级(Toggle Children) 大纲视图键位映射
  • 资源浏览器工具(Assetbrowser tools)

    • 书签(Bookmarks)

      • 支持为 Essentials 资源库目录添加书签
    • 在资源浏览器侧栏中,让显示原生资源 捕获预览(Capture Preview) 工具成为可选项

      • 在插件偏好设置中切换
    • FinishAssemblyEdit 工具

      • 遇到无效的 display_type 时进行修复
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)

    • 通过 3 键使用的 AdjustThumbnailSize 工具

      • 防止 HUD 对垂直资源浏览器来说过大
      • 从键位映射中移除 space_type ASSET_SHELF
    • 通过 4 键使用的 SetAssetImportMethod 工具

      • 支持 5.0 新的 PACK 方法
  • SetAssemblyOrigin、ResetAssemblyOrigin 工具

    • 如果实例集合没有任何未父级的根物体,则避免旋转或重置装配原点
  • ApplyTransform 工具

    • 避免对具有链接/共享数据的物体进行双重补偿
  • 渲染工具(Render tools)

    • 暂时禁用 Seed 和 Final 渲染,快速渲染(Quick Rendering)仍然可用
      • 这些功能已经过时一段时间,由于 5.0 合成器变化,需要彻底重做
  • Customize 工具

    • 修复某些系统上无法启用 statusbar vram 时的异常
    • 键位映射(Keymaps)
      • 在 Blender 4.5 和 5.0 中将 node.join_namedF 重新映射为 ALT + F
        • 从而允许再次通过 FSHIFT + F 进行 聚焦
    • 输入/导航偏好设置(Input/Navigation prefs)
      • 在 Blender 5.0 中启用 ndof_lock_horizon

1.13.3

2025-09-01

  • Select Hierarchy 工具

    • 将键位映射数量减少到仅 3 个
      • DOWN 选择子级——简单,无递归、无取消隐藏等
      • UP 选择父级——简单,无递归、无取消隐藏等
      • RIGHT 打开新的 Select Hierarchy 饼状菜单
    • 添加 Select Hierarchy 饼状菜单
      • 顶部 递归选择父级
      • 左上 选择所有父级(递归 + 修改器物体 + 取消隐藏 + 链接 + 局部视图)
      • 右上 将选择扩展到所有父级(包括选择 + 递归 + 修改器物体 + 取消隐藏 + 链接 + 局部视图)
      • 底部 递归选择子级(R 快捷键)
      • 左下 选择所有子级(A 快捷键)
      • 右下 将选择扩展到所有子级,包括当前选择(C 快捷键)
  • Smart Edge 工具

    • 当以循环选择的非流形边调用时,支持 网格填充(Grid Fill) 操作
    • 防止当 3 条边同属一个三角形面时,尝试将其转为选择而出错
  • ApplyTransform 工具

    • 对在 1 或 3 个轴上负缩放的物体应用缩放时翻转法向
    • 支持在空物体上应用缩放和旋转
  • Mirror 工具

    • 设置一个 UV 偏移(UV offset) 属性
  • Group tools

    • 当组空物体被缩放时,补偿 淡出 组空物体的 显示大小(display size)
  • Smart Vert 工具

    • 修复在边或面模式下鼠标合并和中心合并时重做面板不出现的问题
    • 修复在 HyperCursor 中从物体模式调用时 end-face-flatten 选项未暴露的问题
  • Focus 工具

    • 防止鼠标位于侧栏、视图标题栏或任何其他 非窗口区域(non-window region) 上方时调用而出错
  • Views 和 Cams 饼状菜单

    • Smart Cam
      • 完美匹配(Perfect Match) 偏好设置拆分为单独的镜头匹配和分辨率匹配偏好设置
        • 默认启用镜头匹配,但禁用分辨率匹配
        • 直接在饼状菜单中公开这两个偏好设置
        • 相应更新淡出 HUD
      • 如果当前视图是 摄像机视图(Camera View),则按下 SmartCam 按钮
    • 如果当前视图锁定到摄像机,则以红色绘制摄像机解锁按钮
  • Save 饼状菜单

    • LoadNext/Prev 工具
      • 修复文件有未保存更改且弹出确认对话框时 ALTCTRL 修饰键被忽略的问题
    • 充实 Select Hierarchy 的屏幕录制(screen-casting)支持
  • Cursor 饼状菜单

    • CursorToSelected 工具
      • 修复潜在的异常
  • 侧栏(sidebar)

    • 添加插件偏好设置的快速访问按钮
      • 可在插件偏好设置中选择禁用
  • 修复 Blender 5.0-alpha 中的插件注册错误

1.13.2

2025-07-31

  • 集合饼状菜单(Collection Pie)

    • 支持新的 DECALmachine 2.15 _Decals 集合命名
    • 对贴花类型集合排序:Simple > Subset > Panel > Info
    • 即使贴花父集合被排除/不可见也将其公开
  • Save 饼状菜单

    • 修复由撤销触发的自保存时绘制 HUD 的问题
    • 修复新的 fbx 导入器偏好设置被忽略的问题,在 4.5 中它总是被使用
  • Toggle Region 工具

    • 当新资源浏览器的空间参数引用仍为 None 时,移除淡出标签警告
      • 自动延迟 1/100 秒应用资源浏览器设置,必要时可重复感谢 gamingrobot!
      • 改为将警告写入终端
        • 是否解决此问题现在是可选的
  • Customize 工具

    • 禁用 show_hidden_files_datablock 偏好设置
      • 它在 Blender 4.4+ 中现在默认启用

1.13.1

2025-07-19

  • Save 饼状菜单
    • 修复 Windows 上的自动保存(Auto Save)文件名

1.13

2025-07-19

DeusEx

  • EdgeConstrainedTransform 工具
    • 支持 HyperCursor 的 hyper 选中边

Prime

  • 添加 Smart 饼状菜单(Smart Pie)

    • 默认映射到 1
    • 公开 Smart Vert、Edge Edge 和 Smart Face 工具(如果启用)
    • 可用于禁用这些工具的各种键位映射,并用单次按键取而代之
  • Tools 饼状菜单

    • 添加工具拾取器(Tool Picker)工具

      • 无需进入工具栏即可切换到任何工具
      • 默认映射到 SHIFT + Q,但键位映射默认禁用
      • 另一种默认访问方式是在 Tools 饼状菜单中按住 ALT 点击 Top 按钮
    • Top 按钮现在可以在可调整的工具列表中循环切换

      • 默认在 Select BoxMove 之间切换
        • 可在插件偏好设置中调整
      • 如果在插件偏好设置中配置,也可以不用 ALT 修饰键调用工具拾取器
  • Save 饼状菜单

    • 添加自动保存(Autosave)
      • 基于时间的保存,可选亚分钟间隔和文件数量上限
        • 默认为 30 秒间隔,默认将自动保存限制为 20 个文件
      • 支持自保存(保存当前文件本身)和/或外部保存(保存副本)
        • 默认为外部保存,自保存交由用户决定
      • 支持自定义自动保存文件夹,未设置时使用系统的临时文件夹
      • 之前的撤销前和重做前保存功能现在成为自动保存的子功能
        • 撤销前保存默认启用,而重做前保存默认禁用
          • 撤销前保存尤其有用,如果你注意到 Blender 在撤销时崩溃
      • 文件自动保存时弹出一个小而快速的淡出 HUD
    • 支持通过 ALTCTRL 在 Blender 和系统的文件浏览器中打开自动保存文件夹
    • 在 4.5 中默认使用新的 FBX 导入器
      • 如果不需要,可在插件偏好设置中禁用
    • 避免当前保存并打开的文件在磁盘上已不存在时出现异常
  • 集合饼状菜单(Collection pie)

    • 为除场景集合外的每个集合公开视图层排除切换
    • 指示集合是否不可见或不可选择(因为其中没有物体)
    • 对集合排序
      • 确保场景集合始终排在第一位
      • 确保 _ 开头的集合(如 _Assets、_Wires 等)排在第二位
      • 其余按字母顺序排列
    • Purge 工具
      • 改进递归清空空集合
    • 使用 > 作为 移动到(Move to) 按钮的图标
    • 重构并简化内部布局
  • 工作区饼状菜单(WorkSpace pie)

    • 在原始工作区与 .alt 工作区之间切换或按住 ALT 修饰键时同步活动工具
  • Shading 饼状菜单

    • 在 4.5 中,避免对物体进行平滑着色或设置自动平滑预设时重复添加冗余的自动平滑修改器
    • 渲染引擎为 WORKBENCH 时避免显示某些部分
  • SelectHierarchy 工具

    • 修复遇到带面板的几何节点修改器物体时的异常
  • Modes 饼状菜单

    • 允许在使用库覆盖时切换到链接骨架的姿态模式
    • ÈDIT_LATTICE 模式下添加遮挡/穿透(Occlude/Passthrough)切换
  • SmartFace 工具

    • 使用面选择运行它来创建新物体时,现在有 3 种提取模式 1. 复制(默认) 2. 溶解——溶解选择边界 3. 提取——移除源物体上的面
      • 添加停留在活动物体中的选项,而不是切换到提取物体的编辑模式
  • Focus 工具

    • 局部视图(Local View)
      • 默认也禁用数组,而不只是镜像
  • Thread 工具

    • 进一步加强无效选择检查,确保存在循环四边形面选择
  • Customize 工具

    • M3 主题
      • 为 4.5 定义新暴露的错误颜色,使其与 4.4 及更早版本一致
    • 更新 4.5 的 NDOF 偏好设置调整
    • 禁用默认的 渲染(render) 键位映射 F12CTRL + F12,以及 循环空间类型(cycle space type) SHIFT + F12
  • 在 4.5 的资源浏览器侧栏面板中

    • 公开新的原生捕获资源预览(Capture Asset Preview)工具用于生成缩略图,方便直接在缩略图下方访问
  • 插件偏好设置

    • 添加 Smart Pie 设置面板,并在键位映射选项卡下公开其键位映射
      • 在面板中允许快速批量禁用 SmartVert、SmartEdge 和 SmartFace 键位映射
    • 将 Modes 饼状菜单、Save 饼状菜单和 Tools 饼状菜单的设置组织到子面板中
  • 防止在从操作符搜索面板检查某些操作符工具提示时出现无效上下文错误

1.12.2

2025-06-11

  • Shading 饼状菜单

    • 修复 Blender 4.4 和 4.5 中使用 Cycles 渲染着色时的 bloom 阈值问题
  • 修复(罕见的?)Focus 和 EditAssembly 工具中区域边框绘制的问题

    • 特别是 4.4 或 4.5 版本,我想
  • Customize 工具

    • 更新 Blender 4.5 中输入/NDOF 偏好设置的变化

1.12.1

2025-06-05

DeusEx

  • 资源浏览器工具(Assetbrowser tools)
    • EditAssembly 工具
      • 即使装配被负缩放,也确保持久相对视图

Prime

  • Blender 4.5

    • 文件浏览器工具(在资源浏览器中)

      • AdjustThumbnailSize 工具
        • LIST_HORIZONTAL 显示类型下
          • 支持拖拽调整缩略图大小
          • 支持通过 ALT 拖拽调整列宽
      • 在标题栏中显示 import_method,因为它现在被隐藏在了一个下拉菜单中
        • 注意:在更早的版本中,只要使用 FOLLOW_PREFS,它也会被绘制
        • 可在插件偏好设置中禁用
      • 修复 4.5 中循环显示类型到已被移除的 LIST_VERTICAL 时的异常
    • 资源浏览器工具

      • 支持在保存/读取书签时使用新的列表视图缩略图和列宽
    • ToggleRegion 工具

      • 支持在切换资源浏览器时使用新的列表视图缩略图和列宽
    • 支持通过 vulkan 和 metal 进行点绘制感谢 Ygolon!

  • Group tools

    • SelectGroup 工具
      • 向重做面板添加开关,避免 取消隐藏 组物体
  • 材质拾取器(Material Picker)工具

    • 支持在 当前文件(Current File) 模式下从资源浏览器分配材质
    • 修复当物体还没有材质时无法从资源浏览器分配材质的问题
  • 资源浏览器工具

    • UpdateThumbnail 工具
      • 修复渲染输出颜色深度设置为 16bit 时缩略图变暗的问题
  • ApplyTransform 工具

    • 修复尝试在没有 obj.data.transform() 的物体(如灯光)上应用缩放时的异常
  • Modes 饼状菜单

    • 在 UV 编辑器中添加 锁定边界(lock bounds) 切换
    • 修复从姿态模式调用时物体模式开关进入编辑模式的问题
  • 工作区饼状菜单(Workspace pie)

    • 修复直接切换到 .alt 工作区时视口不同步的问题
  • 游标与原点饼状菜单

    • 修复 HyperCursor 的拖拽游标(Drag Cursor)集成工具提示
  • 文档——所有视频 iframe 改为延迟加载

1.12

2025-05-21

DeusEx

  • 资源浏览器工具(Assetbrowser tools)

    • 添加 EditAssembly 和 FinishAssemblyEdit 工具

      • 访问装配的实例集合物体并对其进行操作,然后恢复到进入装配之前的外部状态
      • 通过红色区域边框和顶栏中的红色 FinishAssembly 按钮指示 AssemblyEdit 模式
      • 将游标相对地变换到装配编辑模式中,并再变换回来
      • 完全支持装配内的组和线框物体,并相应调整其可见性,以避免装配外的杂乱

      • 也支持用户自建的实例集合

      • 支持链接的装配或实例集合
        • 注意:你可以窥视内部,但在将其变为本地之前无法永久更改任何内容
        • 通过红色与绿色编辑图标区分链接和未链接的装配
    • 添加 CreateAssemblyVariant 工具

      • 创建一个独立的副本
      • 可通过 ALT 修饰键选择性地使用链接的物体数据
    • 添加 TurnAssemblyIntoAsset 工具

      • 将任何装配或用户自建的实例集合转换为带缩略图的资源
      • 默认附带目录、标签和元数据,但可通过 ALT 修饰键跳过/推迟
    • SetAssemblyOrigin 工具(原 SetInstanceCollectionOffset)

      • 现在支持设置装配原点旋转
        • 默认会同时设置位置和旋转,可从游标或其他物体获取
          • 使用 ALTCTRL 修饰键或重做面板,只设置旋转或只设置位置
        • 注意:由于 Blender 只支持实例集合的平移偏移,装配原点的方向是通过操作集合内实例集合根物体的位置和旋转来改变的
    • UpdateThumbnail 工具

      • 添加缩略图辅助小控件(Thumbnail Helper Gizmo)以微调自动取景
        • 注意:缩略图的取景在内部基于包围盒
          • 但它们可能无法代表资源在缩略图中应占据的理想或期望空间
          • 因此辅助小控件会覆盖资源的包围盒
  • Group tools

    • 组模式(Group Mode,大纲视图)

      • 在大纲视图中进入组模式时禁用组小控件
      • 在大纲视图标题栏中公开组小控件开关
    • 组原点调整模式(Group Origin Adjustment Mode)

      • 进入时禁用潜在的轴锁定(由 SetupGroupGizmos 工具设置)并同时禁用组小控件
      • 完成时重新启用轴锁定和小控件,并更新 Inception 姿态(如果存在)
        • 注意:仍然强烈建议在创建任何组姿态之前确定组的原点
    • SetupGroupGizmos 工具

      • 在锁定关闭状态下结束操作时,实际禁用组空物体的轴锁定
  • Modes 饼状菜单

    • 组空物体
      • 公开组姿态(Group Poses)
        • 组姿态的添加、设置和更新,包括批量姿态
      • 公开 Setup Gizmos 工具
      • 公开组小控件轴和开关
  • Save 饼状菜单

    • 在 EditAssembly 模式下添加 FinishAssemblyEdit 按钮,替代 CreateAssembly 按钮
  • 游标与原点(Cursor and Origin)饼状菜单

    • 支持更改装配/实例集合原点,包括通过 ALTCTRL 修饰键 仅位置仅旋转
  • TransformGroup、SetupGroupGizmos、TransformEdgeConstrained Transform 和 PunchIt 工具

    • 更新所有模态工具的状态栏,支持 4.3 的超宽甚至按键图标
  • TransformGroup、SetupGroupGizmos、TransformEdgeConstrained Transform 工具

    • 支持苹果妙控鼠标 滚动
  • TransformEdgeConstrained 和 PunchIt 工具

  • 充实并现代化 HUD
  • 仅在实际活动的 3D 视图上绘制 HUD 和 3D 视图元素

  • TransformEdgeConstrained 工具

    • 添加缺失的工具提示
    • 在原生 CTRL + E 边上下文菜单(Edge Context menu) 底部公开
  • 侧栏(sidebar)

    • Group tools

      • 将活动物体的组小控件设置和姿态移动到子面板中
    • 资源浏览器工具

      • 公开 EditAssembly 和 FinishAssemblyEdit 按钮
  • 插件偏好设置

    • 默认启用 Group tools 和资源浏览器工具(仅 DeusEx)

Prime

  • 资源浏览器工具(Assetbrowser tools)

    • CreateAssemblyAsset 工具

      • 支持对带有 深度隐藏(severely hidden) 子物体(位于排除或隐藏的集合中)的物体进行装配/资源创建
      • 支持并默认保留贴花备份和 stash 物体
        • 并且仅在存在这些物体时才公开该选项
      • 指示整个装配资源的物体数量
      • 支持仅从选择创建装配/资源(因此只创建层级的一部分)
        • 以前——为方便选择——会确定并使用整个物体层级来创建装配/资源
        • 现在你可以选择性地仅从部分物体创建装配/资源,例如只创建机器人腿的大腿部分
      • 支持无复制创建装配/资源(在插件偏好设置中启用)
      • 支持添加标签和元数据
      • 优先基于非线框物体计算平均装配原点位置
      • 改进主 _Assembly 集合的创建(以前称为 _Assets),并支持在单个 blend 文件中使用多个(按场景)
      • 将之前 Unlink Asset 属性重命名为 将资源放入场景(Drop Asset into Scene) 并反转其行为
      • 设置集合颜色,主 _Assemblies 集合为绿色,实际装配资源集合为橙色
      • 创建资源时,如果恰好打开一个资源浏览器,则在"当前文件"(Current File)资源库中选择"全部"(All)伪目录
    • 添加 ResetAssemblyOrigin 工具

      • 将集合的 instance_offset 归零并相应补偿集合物体
        • 这确保了装配的原点正好位于实例集合内的世界原点
      • 也支持用户自建的实例集合
    • 添加 CleanNonAssets 工具

      • 用于在保存到资源库前准备文件,避免文件膨胀
      • 移除 blend 文件中所有不是资源或与资源无关的内容
        • 同时保留伪用户(fake user)数据,可以手动选择删除
      • 在视图层上平铺所有物体和集合资源及伪用户
        • 装配按大小排序,并分布在 X 轴上
      • 将物体和集合组织到三个主集合中:_Assemblies、_Assets、_FakeUsers
        • 将 DECALmachine 备份和 MESHmachine stash 物体归类到专用的子集合中
    • SetAssemblyOrigin 工具(原 SetInstanceCollectionOffset)

      • 默认相对于活动装配/实例集合空物体工作
        • 旧行为(相对于原始物体)可通过重做面板或 SHIFT 修饰键启用
      • 也支持用户自建的实例集合
    • UpdateThumbnail 工具

      • 支持 NODETREE 资源
    • DisassembleAssembly 工具

      • 支持分解带有子集合及其所含物体的实例集合
      • 根据 DM 的集合设置,将分解出的贴花(来自 DECALmachine)归类到贴花集合中
    • 资源浏览器书签栏

      • 避免不必要地更改用户资源库名称的大小写
      • 同时修复文件浏览器工具未激活时的异常
  • Group tools

    • 支持绘制组关系

      • 绘制组原点,并通过颜色区分活动组和其他组
      • 绘制线条以可视化父级层级
      • 可选择性地绘制指向组物体的线条
      • 可选择性地绘制活动组,对于包含数千个物体的大型场景很有用,否则会拖慢速度
    • 大纲视图(Outliner)

      • 公开父级按钮,直观指示物体父级是否显示
      • 大幅充实组模式(Group Mode,默认通过 1 键切换)
        • 通过大纲视图标题栏中的红色标签指示是否处于组模式
        • 自动切换组关系绘制
        • 改进进入/离开组模式时的大纲视图布局变化和初始状态恢复
        • 默认——进入组模式时——禁用自动选择、递归选择和组空物体隐藏
          • 特别是禁用自动选择,有助于通过在大纲视图中拖拽组空物体来手动更改组层级,并避免意外缩进的层级变化
          • 自动响应这些变化并相应更新内部组属性,因此之后无需再运行 Group Select 工具
        • 当除组空物体外没有其他空物体,或实际未使用组前缀/后缀时,避免应用大纲视图的 filter_text
    • 充实组原点调整模式(Group Origin Adjustment mode)

      • 自动切换组关系绘制
        • 并使用与手动开启或通过大纲视图组模式开启时不同的颜色
      • 禁用自动选择、递归选择和组空物体隐藏
      • 在此模式下阻止运行大多数组工具
      • 阻止切换自动选择和递归选择
    • Ungroup 工具

      • 绘制红色淡出线以突出显示现在已取消编组的物体
      • 绘制淡出标签以总结操作和受影响的物体
    • SelectGroup 工具

      • 更改在局部视图中的行为
        • 现在始终将组空物体和其他组物体带入局部视图
        • 忽略递归选择设置,改为支持通过 CTRL 键强制递归组选择
          • 相应更新工具提示
    • 插件偏好设置(addon prefs)

      • 控制大纲视图组模式切换什么,以及大纲视图标题栏中显示哪些按钮
    • 修复组自动命名问题,确保组后缀始终添加在 Blender 可能添加的任何索引之后

    • 避免在链接集合中创建组,并弹出淡出标签提示
  • SelectHierarchy 工具

    • 完全重写,支持 深度隐藏 的物体(位于排除或隐藏集合中的物体)
      • 在 HUD 和重做面板中指示还有多少物体被隐藏,以及如何显示它们
      • 在重做面板中提供快速显示并选择层级中所有物体的方式
  • Extrude 工具

    • 公开 Blender 原生 Extrude 菜单 键位映射(在插件偏好设置的 Extrude 工具设置部分)
      • 处理找不到该键位映射的情况
      • 因为它被移除了
      • 因为 Industry Compatible 键位映射(它没有设置此项)
    • CTRL + F 面上下文菜单(Face Context menu) 底部公开 Cursor Spin 和 Punch It(a little)工具
  • SmartVert 工具

    • SlideExtend
      • 添加 HUD
      • 支持 HyperCursor 0.9.18 的变化
    • 在 LAST 或 CENTER 合并时,使合并 UV 变为可选
      • 在重做面板中切换
  • SmartFace 工具

    • 添加 拓扑模式(topo mode)
      • 启动模态操作以立即定位新面的顶点
      • 预览下一个顶点选择,并在完成或中止顶点平移时应用它
      • 支持 Blender 的自动合并设置
      • 可在插件偏好设置中选择禁用以获得旧行为,并且可以选择性地仅启用它,当
        • 使用面吸附时
        • 启用重拓扑叠加层时
  • CleanUp 工具

    • 修复尝试移除冗余顶点时罕见的异常
  • ApplyTransformations 工具

    • 应用缩放时,除了补偿 Bevel 修改器外,现在还补偿以下修改器类型:
      • 实体化(Solidify)
      • 置换(Displace)
      • 焊接(Welds)
      • 线性及线性超阵列(Linear and Linear Hyper Arrays)
      • 径向超阵列中的螺旋偏移(Helix Offset in Radial Hyper Arrays)
    • 应用旋转时,相应旋转线性及线性超阵列的偏移向量以进行补偿
    • 支持在父级物体上应用变换
    • 除了补偿 DECALmachine 备份外,现在还补偿 MESHmachine 的 stash
    • 改进在同一层级的多个物体上应用缩放/旋转
    • 在原生 CTRL + A 应用菜单(Apply menu) 底部公开,带有直接的 旋转(Rotation)缩放(Scale)旋转与缩放(Rotation & Scale) 按钮
  • 材质拾取器(MaterialPicker)工具

    • 改进光线投射内部实现
      • 在局部视图中避免命中不需要的物体
      • 避免命中线框物体
    • 修复在编辑模式下拾取材质时的异常
    • 修复从装配/实例集合物体拾取 None 材质时的异常
    • 修复从资源浏览器追加的材质未被清除为资源的问题
    • 修复资源浏览器设置为 FOLLOW_PREFS 时使用 LINK 导入方式的问题
  • Thread 工具

    • 添加缺失的工具提示
    • 为非法选择绘制淡出消息
  • AlignRelative 工具

    • 添加 D 键作为主要的实例/复制切换(滚动仍然有效)
    • 进一步充实 HUD
    • 仅在实际活动的 3D 视图上绘制 HUD 和 3D 视图元素
    • 添加缺失的工具提示
  • Annotate、AlignRelative 和 Mirror 工具

    • 支持苹果妙控鼠标 滚动
  • Mirror 工具

    • 修复仅因缩放不同而被误认为未对齐的镜像物体
    • 仅在实际活动的 3D 视图上绘制 HUD
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)

    • AdjustThumbnailSize 工具
      • 修复在资源搁架中拖拽大小时某些 3D 视图中不绘制缩略图大小的问题
  • Toggle Region 工具

    • 资源搁架切换现在默认启用(插件偏好设置)
      • 当存在资源搁架时,将切换搁架而不是资源浏览器
    • 关闭资源浏览器拆分时,如果设置了"全部"(All)或"未分配"(Unassigned),则始终恢复"全部"伪资源库
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)

    • 通过 1 键循环资源库时也选择"全部"(All)伪目录
  • Customize 工具

    • 键位映射(keymaps)
      • 更改原生大小 'radial_control' 键位映射以使用 release_confirm
        • 雕刻模式(Sculpt Mode)
        • 蜡笔雕刻模式(Grease Pencil Sculpt Mode)
        • 蜡笔笔刷笔划(Grease Pencil Brush Stroke)
        • 图像绘制笔刷(Image Paint Brush)
      • 重新启用 'mesh.loop_multi_select' 键位映射
        • 现在使用 'ALT + SHIFT + CLICK_DRAG SOUTH' 进行循环选择,这与 MESHmachine 的 'ALT + LMB' 选择包装器冲突
      • 禁用所有 hide_collection 键位映射
    • 启动文件(startup file)
      • 禁用在大纲视图中显示物体内容
    • 在 4.4 输入偏好设置中
      • 禁用 NDOF(显示)环绕中心(Orbit Center)
  • AlignRelative、MaterialPick、Mirror、Annotate、SmartVert/Slide Extend 工具

    • 更新状态栏,支持 4.3 的超宽甚至按键图标
  • Modes 饼状菜单

    • 支持可调整的顶部按钮(在插件偏好设置中)
      • 以前它总是 编辑(Edit) 按钮,现在默认禁用
      • 支持 雕刻(Sculpt) 按钮,默认启用
      • 启用 Group tools 时,根据活动物体/选择在顶部支持 GroupGroup SelectUngroup
      • 支持在顶部显示多个按钮堆叠,组合上述任意按钮
        • 注意:将不允许快速滑动操作
    • 支持在底部放置 EditAssembly 按钮,在顶部放置 Finish AssemblyEdit 按钮
      • 可在插件偏好设置中选择禁用,并从侧栏、顶栏或 Save 饼状菜单访问
    • 充实空物体支持
      • 常规空物体
        • 公开空物体的显示类型和显示大小
        • 当组工具启用且活动空物体有子物体时,添加 Groupify 工具
      • 图像空物体
        • 公开侧面、深度、不透明度和 gizmo 属性
      • 组空物体
        • 公开自动选择、递归选择和隐藏空物体设置
        • 公开组名称和大小
        • 公开原点调整(Origin Adjustment)模式开关
        • 公开绘制组关系(Draw Group Relations)开关
        • 公开 Ungroup 工具(可选)
    • 在雕刻(SCULPT)模式下公开对称(Symmetry)、动态拓扑(Dyntopo)和重新网格化(Remesh)选项
    • 如果活动物体是链接的或具有链接数据,则添加库重载按钮
    • 对于 库重载(Library Reload)设为本地(MakeLocal) 按钮,在工具提示中精确预览链接的内容
  • Save 饼状菜单

    • 在图像/UV 编辑器中公开
      • 保存图像、另存图像为、打开图像、关闭图像、拾取图像、新建图像、打包/解包图像以及外部编辑图像
    • 添加 OpenCurrentDir 工具
      • 在系统的文件浏览器中打开当前文件夹
      • 当当前文件是启动文件时,打开 Blender 的配置文件夹
    • 如果 blend 文件或图像未保存,在饼状菜单按钮中显示 * 指示符
    • 直接在饼状菜单中公开 FBX 应用缩放全部(apply scale all) 偏好设置
      • 为其使用 Unity 图标
    • 公开 CleanNonAssets 工具
      • 并移除之前 Save As 工具的 'CTRL' 模式,该模式可用于相同目的(但效果更差)
    • ScreenCast
      • 改进与 Screencast Keys 扩展的协同
      • 即使 MACHIN3tools 操作符录制本身不再活动,也支持禁用 Screencast Keys
        • 当你在启用屏幕录制时新建文件时会发生这种情况
  • Shading 饼状菜单

    • Shade Smooth/Flat
      • 支持递归着色 深度隐藏 的物体(位于排除或隐藏集合中)
      • 修复禁用 'boolean_auto_smooth' 时的异常
      • 修复链接物体/数据或包含链接物体/数据的部分选择的问题
      • ALT 平滑模式
        • 跳过对 HyperCursor 基于边权重的边倒角和 HyperBevel 物体的锐化
    • 公开 重拓扑叠加层(Retopology Overlay) 开关
    • 雾通道(Mist Pass) 启用且设置了 scene.world 时,公开雾设置(Mist Settings)
    • 优化 背面剔除(Backface Culling)面朝向(Face Orientation) 开关的显示时机
    • 在 4.4 中,针对新的输入类型更新 Bloom 阈值和大小属性
  • 游标与原点(Cursor and Origin)饼状菜单

    • 支持从这里更改装配/实例集合原点
      • 支持对齐到游标和物体
    • 支持重置原点
  • 吸附饼状菜单(Snapping pie)

    • 公开全局 use_snap 开关
    • 在插件偏好设置中公开吸附预设目标(Snap Preset Targets)
    • 支持在 SURFACE 和 FACE_NEAREST 吸附之间交替,第二次切换 Surface 预设按钮
      • 可在插件偏好设置中选择禁用
    • 可在插件偏好设置中选择禁用淡出 HUD
    • 对饼状菜单顶部和 HUD 中的多个吸附元素指示使用非字母排序
      • 始终按 VERTEX > EDGE > FACE 等排序
  • 工作区饼状菜单(Workspace pie)

    • 记住上次是否使用了 .alt 工作区,然后下次直接切换回它
  • Views 饼状菜单

    • Smart Cam
      • 如果 雾通道 启用,则启用 use_mist 摄像机视口显示选项
  • 变换饼状菜单(Transform pie)

    • 对于 EDIT_MESH 和 OBJECT 以外的模式,避免在顶部显示空的第三个框
  • Quad Sphere 物体

    • 在插件偏好设置中公开默认设置
    • 支持 UV 展开:无(None)、十字(Cross)、立方体(Cubic)、圆柱(Cylindrical)或球面(Spherical)
  • 侧栏(sidebar)

    • 使用新的 layout.panel 元素进行现代化改造
    • 添加获取支持(Get Support)和文档(Documentation)面板, -两者默认启用,但可通过标题栏中的帮助按钮或插件偏好设置禁用

    • 资源浏览器工具

      • 指示装配或实例集合是否链接,包括可能的子装配
      • 对于非本地装配资源的实例集合,公开集合选择器,而不只是集合名称
      • 修复绘制嵌套装配/实例集合的 instance_offset 时的异常
  • 插件偏好设置

    • 使用新的 layout.panel 元素进行现代化改造
    • 公开 HUD 阴影偏好设置
    • 跟踪并显示已注册的操作符和键位映射数量
    • 修复某些工具导致出现空的工具设置框或该框缺失的问题
    • 默认禁用 Toggle Region 工具
  • 移除 DECALmachine 和 MESHmachine 的资源放置后清理

    • 现在由每个插件分别处理

1.11.1

2024-11-25

  • 资源浏览器工具

    • 更改资源原点时,通过补偿新的平移偏移来防止资源跳动
  • 材质拾取器(MaterialPicker)工具

    • 修复仅 Windows 出现的问题:由于未记录的 API 变化影响 blend 文件内路径的表示方式,从资源浏览器分配材质时会出错
  • Modes 饼状菜单

    • 没有活动物体时,在饼状菜单中绘制一条相关提示信息
  • Group tools

    • 处理偶发的 受限上下文(Restricted Context) 异常
  • Customize 工具

    • 自定义启动文件着色时,防止 4.3 因 API 变化而出现异常

1.11

2024-11-09

  • 将最低 Blender 版本提升到 4.2 LTS

  • Align 工具

    • 支持将选择对齐到活动物体的局部轴
    • 支持将选择对齐到游标的局部轴
    • 重做重做面板,尤其是 在中间对齐(align in between)对齐到骨骼(align to bone) 模式
      • 为两者都添加距离滑块,允许你微调物体的定位方式
  • 资源浏览器工具(AssetBrowser tools)

    • CreateAssemblyAsset 工具
      • 在资源浏览器工具侧栏面板中公开实例集合偏移,包括 来自游标(from Cursor)来自物体(from Object) 操作
      • 根据资源物体尺寸设置资源空物体大小
      • 修复禁用取消链接选项时资源空物体定位不当的问题
    • UpdateAssetThumbnail 工具
      • 支持创建 COLLECTIONMATERIALPOSE/ACTION 资源缩略图
        • 注意:所有这些仍需要在 3D 视图中选择一个物体(OBJECT)
      • 支持 ALT 修饰键以确保叠加层也被渲染,例如当你想让骨架出现在缩略图中时很有用
    • 修复资源浏览器中活动资源类型不是 OBJECT 时的异常
  • 文件浏览器工具(FileBrowser tools)

    • 在资源浏览器中
      • 导入方式选择现在是一个模态工具
        • 按住 4 键并水平移动鼠标
      • 现在也支持在资源搁架中模态调整缩略图大小
        • 与在文件浏览器或资源浏览器中一样,将鼠标悬停在资源搁架上按住 3 键,并水平移动鼠标
      • 移除旧的非模态行为(当时仍是可选的),并相应移除插件偏好设置中禁用它的选项
  • 材质拾取器(MaterialPicker)工具

    • 支持从实例集合资源内的物体拾取材质
  • SmartVert 工具

    • 中心合并或最后合并时使用 uvs=True 参数
  • SmartEdge 工具

    • 通过 SHIFT + 2 调用时支持折痕(creasing)
  • SmartFace 工具

    • 当多个物体处于编辑网格模式时,支持从面选择创建多个新物体
    • 可选择性地支持将多个分离的物体合并为一个
    • 现在默认清除分离物体上的修改器
  • Focus 工具

    • 在视图所选(View Selected)模式下,默认现在也忽略数组,除非在重做面板中禁用
      • 就像对镜像修改器已经做的那样,聚焦于原始物体,而不是这些修改器的求值结果
  • Mirror 工具

    • 支持在 Blender 4.3 中镜像蜡笔(Grease Pencil)v3 物体
  • Customize 工具

    • 在蜡笔编辑模式下禁用 F 键位映射

      • 你仍然可以使用 ALT + C 切换循环性
      • 但随着 F 被释放,view_selected 现在可以接管
    • M3 主题

      • 设置资源搁架颜色
  • Tools 饼状菜单

    • 和之前的 SurfaceDraw 工具一样,现在也将蜡笔选项从 Modes 饼状菜单移到这里:

      • ShrinkWrapGreasePencil 工具和表面距离属性
      • 厚度(Thickness)和不透明度(Opacity)修改器访问(如果存在)
    • 添加注释(Annotation Note)工具

      • 将游标指向物体的一部分,调用饼状菜单,选择注释工具,开始键入

        • 通过 LEFTMOUSECTRL + RETURN 完成

        • 查看状态栏了解选项:

          • 默认按屏幕 X 对齐,通过 CTRL + SCTRL + C 切换游标 X 对齐
          • 大小自动确定,但可通过滚动鼠标更改
          • 通过 CTRL + W 移除单词,通过 CTRL + UCTRL + BACKSPACE 移除全部
        • 在 4.2 中,Notes 基于注释(Annotation)

        • 在 4.3 中,由于注释 API 被削弱,将改为创建蜡笔物体
          • 优点(pro)
            • 父级到物体
          • 缺点(contra)
            • 污染场景
            • 在实体着色中显示实体颜色,而非注释颜色
            • 可能需要正片叠底混合才能清晰可读
            • 最小笔划厚度硬上限,限制小号注释
    • ToggleAnnotation 工具

      • 更新以完全支持 4.3 中的注释注释 gpv3 物体
        • 它同时切换常规注释和 GP 注释物体上的图层
    • SurfaceDraw 工具

      • 针对 4.3 的 v3 蜡笔更新
      • 使用 SHIFT 修饰键调用直线(Line)工具时,如果当前细分小于 10,确保足够的细分数量
        • 注意:你之后总可以再简化,但在曲面上绘制时,你希望避免细分不足
    • ShrinkwrapGreasePencil 工具

      • 针对 4.3 的 v3 蜡笔更新
    • 有活动蜡笔物体时,现在也公开其图层和一些图层属性

    • 在蜡笔 PAINT 模式下,公开绘制(Draw)、直线(Line)和擦除(Erase)工具

      • 选择直线工具时,也公开直线细分属性
    • 在蜡笔 EDIT 模式下,公开原生 笔划简化(Stroke Simplify) 工具

    • 修复 HOps 菜单作为扩展安装时不出现的问题

  • Save 饼状菜单

    • 默认 fbx 插件禁用时避免公开 fbx 导出
    • 添加 glTF 导入/导出支持
    • 添加更好的 FBX 导入/导出支持

    • Load Next/Previous 工具

      • 当文件有未保存更改时弹出确认对话框,以避免意外数据丢失
    • 清理场景(Clean out scene)工具

      • 支持 4.3 注释移除和空注释图层重建
  • Modes 饼状菜单

    • 支持 Blender 4.3 蜡笔 v3 重写
    • 将蜡笔选项从这里移到 Tools 饼状菜单
      • Shrinkwarp 工具、表面距离属性、厚度和不透明度修改器访问(如果存在)
    • 当活动物体是蜡笔时,向迷你模式栏添加 VERTEX_GPENCIL / VERTEX_GREASE_PENCIL 模式
    • 在蜡笔绘制模式下,公开笔划放置弹窗
    • 充实 SCULPTPAINT_TEXTUREPAINT_WEIGHTPAINT_VERTEXPARTICLE 模式
      • 在每种模式中现在都公开物体、顶点、边和面模式切换
  • 吸附饼状菜单(Snapping pie)

    • 支持使用 ALT 修饰键累加设置吸附元素
    • 在饼状菜单顶部指示吸附元素
    • 设置某个预设时绘制淡出标签,指示当前的吸附目标和吸附元素
    • 为绝对网格吸附使用 CLOSEST 目标
    • 现在默认启用 snap_show_absolute_grid 偏好设置
  • Shading 饼状菜单

    • 如果映射节点连接到图像节点,而图像节点又连接到背景节点,则公开旋转

    • 修复使用连接了图像纹理的背景节点的世界设置异常

    • 在启用光线追踪时检测到 trace_max_roughness 为 0 时,将其重置为默认值 0.5

      • 打开 4.2 之前保存的文件似乎会将该值设置为 0,但该值为 0 时,所有金属看起来都会像塑料
      • 执行此操作时向终端打印警告消息
    • 修复替换无效自动平滑时角度属性不是以度为单位的问题

      • 同时重建 show_expanded 和 use_pin_to_last 属性
    • 通过开关(而非预设)添加自动平滑修改器时,确保使用 20° 的角度,而不是默认的 30°

  • 变换饼状菜单(Transform pie)

    • 通过相应地按下按钮来指示当前选择的枢轴和方向
  • Cursor 饼状菜单

    • 同时选择多个网格模式时,修复 原点到游标(Origin to Cursor) 按钮宽度问题
  • 插件偏好设置

    • 在键位映射选项卡中,使文件浏览器/资源浏览器键位映射标签更详细

    • GetSupport 工具

      • 检查并列出启用了插件过滤的工作区
    • 修复资源浏览器工具偏好设置不显示的问题

    • 移除一些不再使用的旧偏好设置
  • 在 3D 视图侧栏和插件偏好设置中指示是否有可用的 MACHIN3tools 更新

1.10.1

2024-08-05

  • 资源浏览器工具(AssetBrowser tools)

    • 完全重做 MakeLocal 工具

      • 修复更复杂的链接资源之资源的问题,有时甚至是简单链接资源的问题
      • 将物体设为本地(常规或实例集合)现在是分级的
        • 默认情况下,如果所选物体是链接的,只有物体本身会被设为本地
          • 这允许你定位、缩放和旋转物体,而其数据或链接的实例集合保持链接状态,因此只存在于外部文件中
        • 只有在第二次运行时,或按住 SHIFT 时,或物体本身未链接而只有其数据或实例集合被链接时,数据和/或实例集合才会被设为本地
      • 实例集合永远只向下设本地一级
        • 因此对于递归链接的实例集合,你可以在将上层设为本地或分解它的同时,保持下层链接
    • CreateAssemblyAsset 工具

      • 修复偶发的黑色缩略图
      • 修复选择不取消链接空物体时的异常
    • DisassembleAssembly 工具

      • 使用 MakeLocal 工具的新逻辑,确保链接的装配被正确设为本地
  • Save 饼状菜单

    • 添加 ReloadLibraries 工具
      • 使用链接数据块时重新加载资源库
  • Modes 饼状菜单

    • 通过检测物体数据或实例集合是否链接,改进对链接或部分链接物体的处理,即使物体本身未链接(或不再链接)
  • Group 工具

    • 为 Blender 4.2 的"重做时物体丢失变换"错误添加规避方案
  • 游标与原点饼状菜单

    • OriginToBottomBounds 工具
      • 为 Blender 4.2 的"重做时物体丢失变换"错误添加规避方案
  • CreateDoFEmpty(仅 Prime)

    • 修复绘制淡出标签时的异常
  • SmartEdge 工具

    • 修复韩国式倒角(Korean Bevel)模式的问题
  • 全面移除不必要的导入

1.10

2024-08-01

  • 资源浏览器工具(AssetBrowser tools)

    • CreateAssemblyAsset 工具

      • 完全重做并大幅简化 UX 和公开的选项
        • 始终复制原始物体以用于实例集合
          • 并始终移除这些副本上的 MM stashes 和 DM 备份
        • 避免将实例集合物体移动到世界原点,改为使用 instance_offset
        • 始终将资源集合添加到新的 _Assets 集合中的视图层,_Assets 集合本身在视图层上,但被排除(因此不会被渲染)
          • 这旨在让事情更透明,因为你现在可以轻松看到文件中存在哪些资源集合
        • 默认取消链接资源空物体,因此资源只出现在资源浏览器的 LOCAL/当前文件(Current File)资源库中
          • 如果禁用,则带回它的一个实例,偏移在原始物体前方
      • 重做缩略图渲染
        • 自动完美取景资源,无论它在视口中的什么位置,包括(资源之)递归资源
        • 支持摄像机视图渲染(包括景深)和 Cycles 渲染
      • 支持将资源空物体放置在游标位置
    • 添加 Disassemble(分解)工具

      • 替代之前命名笨拙的 AssembleInstanceCollection 工具
      • 使装配资源/实例集合物体可访问
      • 装配被链接时,先将其设为本地
      • 如果装配物体使用了刚体(Rigid Body)设置,则支持该设置
    • 添加 MakeLocal 工具

      • 在不分解的情况下将装配设为本地
      • 与原生操作符不同,它正确地只处理选择,但也会递归遍历整个资源,以处理链接的资源之资源
        • 而原生 make_local 操作符必须使用 ALL 参数运行,这会影响到整个 blend 文件中所有链接的 id 类型
    • 添加 RemoveAssemblyAsset 工具

      • 默认情况下,如果装配空物体 + 实例集合不再有其他用户(例如其他使用同一实例集合的装配),则将其移除
      • 对于本地资源,它可以可选地完全从文件中移除整个资源及其所有实例
        • 自然,这也会将其从资源浏览器中移除
      • 对于旧资源(由先前版本创建、尚未复制原始物体的资源),只分解资源/装配,让用户决定是否应移除集合物体
    • 添加 UpdateAssetThumbnail 工具

      • 可以从 3D 视图的侧栏调用,只需选择任何本地装配资源
      • 或者从资源浏览器的侧栏调用
        • 这里需要选择资源本身,以及 3D 视图中的任何物体
    • 在资源浏览器侧栏中公开装配资源集合名称

    • 资源浏览器书签(AssetBrowser Bookmarks)

      • 为 LOCAL(当前文件)资源库添加伪书签

        • 默认映射到 ALT + ^
        • 使用它时,MACHIN3tools 将根据资源浏览器尺寸自动调整缩略图大小
        • 注意:无法通过 API 设置全部(All)或未分配(Unassigned)目录
          • 因此 MACHIN3tools 会改为选择文件中使用最多的目录,以确保有内容显示
          • 另外请注意,如果文件未存储在资源库位置,Blender 甚至不会列出文件中存在的目录
      • 修复标题栏中显示错误资源库和目录的一些问题

  • 材质拾取器(Material Picker)工具

    • 支持同时打开多个 3D 视图和资源浏览器
      • 可从工作区上的任何 3D 视图或资源浏览器拾取/分配
    • 支持从 FONT、SURFACE 和 META 物体拾取和向其分配
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)

    • 支持模态调整缩略图大小
      • 只需按住 3 并水平移动鼠标
        • 可以随意重新映射为 CTRL + MIDDLEMOUSÈ 点击拖拽,以镜像 Blender 原生的面板缩放
        • 你可以在插件偏好设置中禁用此模态行为,改用 3ALT + 3 进行传统式的缩略图大小循环
    • 修复通过 O 在系统文件浏览器中打开活动文件夹
  • Group tools

    • 大纲视图组模式开关(通过 1 键)

      • 在插件偏好设置中启用组自动命名时,进一步过滤大纲视图以考虑组前缀和/或后缀
        • 这样你可以真正做到只显示组空物体,而不是所有空物体
    • CreateGroup 工具

      • 当选择中包含不可编组(已父级)的物体时,指示它们未被添加到组中
        • 存在不可编组的物体时,也延长淡出标签的显示时间
    • Groupify 工具

      • 停止向空物体名称添加 _GROUP
      • 支持自动命名插件偏好设置
        • 禁用时,相应保留原始空物体名称
    • 重做/简化通用组命名逻辑

  • Smart Edge 工具

    • 支持连接松散的/非流形顶点,感谢 Artem!
  • Align 工具

    • 在 4.2 中为"重做时物体丢失变换"错误添加规避方案
  • Customize 工具

    • 在 Blender 4.2 中,支持从扩展仓库安装插件

      • Icon Viewer
      • LoopTools
      • Screencast Keys
    • 偏好设置

      • 启用 GPU 合成
    • 键位映射

      • curve.select_morecurve.select_less 键位映射更改为 SHIFT + WHEEL UP/DOWN,与网格和 UV 选择保持一致
      • 将大纲视图 CTFL + F 搜索键位映射更改为 /
      • 在 Blender 4.2 中,将新的雕刻模式可见性过滤键位映射重新映射为使用 SHIFT 修饰键,从而避免与 Shading 和 Views 饼状菜单冲突
  • Shading 饼状菜单

    • 针对 Blender 4.2 中的 Eevee Next 更新
      • 无(None)、低(Low)、高(High)和超(Ultra)预设,查看工具提示了解详情
      • 支持查找和应用用户创建的光线追踪预设
      • 公开通道,包括阴影(Shadow)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)的快速访问
      • 公开 Fast GI 相关属性
      • 为分辨率、厚度和质量(精度)引入 多重属性(multi props)
        • 这些同时设置屏幕追踪和 Fast GI 属性
      • 添加 bloom 和 dispersion(色散)开关
        • 两者都通过实时合成设置然后切换
      • 添加体积渲染开关
        • 存在体积物体时,切换视口中的体积物体过滤
        • 没有体积物体时,切换世界体积(节点),没有则创建
        • 当存在体积物体,但你还想设置世界体积时,通过 SHIFT 强制创建世界体积
        • 启用时,公开主要的世界体积节点属性
      • 在材质(MATERIAL)或渲染(RENDERED)Eevee 着色模式下,公开新的 世界阴影(World Shadow) 和"太阳角度(Sun Angle)"属性,用于调整 HDRI/基于世界的阴影
    • Cycles
      • 这里也公开 bloom 和色散开关
      • 体积渲染同样如此
    • 如果找到世界环境属性,则公开它们
      • 对名为 'Power'、'Multiply'、'Rotate Z'、'Rotation'、'Blur' 的属性的通用支持
      • 对 'Sun Strength'、'Sky Strength'、'Custom Background'、'Solid Color'、'Rotation' 属性的 Easy HDRI 支持
    • Shade Smooth 和切换自动平滑(Toggle Auto Smooth)
      • 在 Blender 4.2 中,防止因原生平滑操作符行为变化而意外移除现有的自动平滑修改器
      • 替换所有无效的自动平滑修改器(通常是追加或粘贴旧物体导致)
    • Shade Flat
      • 修复 4.1 中淡出 HUD 实例计数器的问题,并确保 4.2 中自动平滑移除被正确计数
    • Blender 4.1+
      • 从 ESSENTIALS 资源库引入时,取消标记 Smooth by Angle 节点组资源
    • Bevel Shader
      • 从倒角着色器设置尝试中排除 CURVES、VOLUME、ARMATURE、LATTICE 和 META 物体类型
    • 更新线框(Wireframe)按钮,以更好地显示根据上下文切换的内容
  • Views 饼状菜单

    • Smart Cam
      • 默认现在支持完美的视口匹配
        • 调整场景分辨率比例以匹配视口区域
        • 匹配视口视野(Field of View)
        • 将摄像机的 传感器宽度(sensor width) 设置为 72
        • 可在插件偏好设置中禁用
      • 添加淡出 HUD
    • 下一个/上一个摄像机(Next/Prev Camera)工具
      • 添加淡出 HUD
    • 在摄像机视图中时
      • 支持为摄像机命名
      • 公开摄像机传感器宽度
      • 添加景深(Depth of Field)工具
        • 添加 CreateDoFEmpty 工具
          • 快速将一个空物体设置为景深焦点物体并调用平移工具,准备将空物体吸附到表面
        • 添加选择景深物体(Select DoF object)工具
          • 选择(如果隐藏则显示)当前使用的景深焦点物体
  • Save 饼状菜单

    • 在 Blender 4.2 中
      • 屏幕录制(ScreenCasting)
        • 默认使用 ScreenCast Keys 扩展而非 SKRIBE
        • 使 Toggle Region 操作符出现在屏幕录制的操作符列表中
      • Purge Orphans(清除孤儿数据)
        • 按下 SHIFT 键调用工具以预览清除效果
      • 修复因 API 变化导致的 .stl 导入/导出
    • 导出工具(Export tools)
      • 在插件偏好设置中按导出类型公开自定义导出文件夹
        • 设置后,导出器将在这些文件夹中打开,而不是在主目录中
    • Purge 工具
      • 移除空集合,原生 Blender 只要这些集合在视图层上就不会移除
    • Clean out .blend 文件工具
      • 现在显式移除节点组,否则如果它们仍被标记为资源或伪用户,可能会有残留
      • 更新 Blender 4.2 中的自定义笔刷移除
      • 现在也移除资源库
      • 禁用 use_scene_worlduse_scene_lights
      • 更新轮询以反映所有将被移除的数据类型
  • Tools 饼状菜单

    • 添加注释直线工具
    • 活动注释工具时
      • 添加显示/隐藏注释(Show/Hide Annotations)工具
        • 隐藏和显示注释图层
        • 记住之前隐藏的图层,只显示之前可见的那些
      • 以按钮而非列表的形式公开表面放置设置
    • 应广大用户要求,恢复 BoxCutter 和 HardOps 支持
    • 恢复 SurfaceDraw 工具(之前在 Modes 饼状菜单中)
      • 在插件偏好设置中默认禁用
  • Modes 饼状菜单

    • 添加指南网格 < > 最终网格编辑器(Guide mesh < > Final Mesh Editor)支持,以快速访问插件的 双重网格编辑(Dual Mesh Edit) 模式
    • 当网格有形变键时,阻止启动 Surface Slide
    • 防止尝试同步工具时罕见的异常
  • 工作区饼状菜单(Workspace pie)

    • 在 Blender 4.2 中,支持从扩展仓库安装 Blender Icon Viewer
      • 它在插件偏好设置中公开
    • 从一个工作区同步视口到另一个工作区时,现在也同步 shading.use_compositorshading.render_pass
  • 吸附饼状菜单(Snapping Pie)

    • 修复 4.2 中因 API 变化导致的绝对网格吸附异常
  • 插件偏好设置

    • 键位映射(Keymaps)
      • 在 Blender 4.2 中,指出 Shading 饼状菜单和 Views 饼状菜单的冲突,原因是雕刻模式可见性过滤新增的原生 Page Up/Down 键位映射
        • 如果需要,公开这些键位映射以便轻松重新映射
      • 恢复缺失键位映射(Restore Missing Keymaps)工具
        • 添加调试输出,向系统控制台打印哪些键位映射项曾缺失以及现在已恢复
      • 修复潜在异常

1.9

2024-05-23

  • 材质拾取器(MaterialPicker)工具

    • 添加 RIGHTMOUSE 键位映射
      • 目前默认禁用,请手动在插件偏好设置中启用
      • 如果你将 RIGHTMOUSE 用于上下文菜单,可以在 MACHIN3tools 键位映射偏好设置中为 RMB 拾取/分配材质添加一个修饰键
      • 我强烈建议你尝试一下,在我看来这改变了游戏规则
    • 该工具只在显示材质的视图上活动:材质(MATERIAL)着色、渲染(RENDERED)着色,以及选择 MATERIAL 作为 color_type 时的实体(SOLID)着色
      • 注意:在实体着色中,如果所有材质都显示为白色,请使用 Shading 饼状菜单中的 Colorize Materials 工具
    • 该工具存在于 3 种模式:PICK、ASSIGN、ASSIGN_FROM_ASSETBROWSER
      • 哪些模式可用,取决于是否存在材质编辑器、资源浏览器、物体或面选择
      • 例如,工作区中没有材质编辑器或资源浏览器,但有物体选择时,工具将自动进入 ASSIGN 模式
    • 存在物体或面选择时,支持使用 X 清除材质
    • 从资源浏览器追加材质时,尝试设置材质的视口颜色
    • 支持使用 ALT 将资源浏览器中的材质分配到整个物体选择
      • 而不是像 LEFTMOUSE 那样只分配到鼠标悬停的物体
    • 在 HUD 中
      • 尝试在材质名称下方绘制已拾取或待分配材质的颜色,该颜色取自最后一个节点的 基础色(Base Color) 输入
      • 在物体模式下列出将要分配材质的物体,并轻微绘制物体线框
      • 在编辑模式中指示材质是否要分配给面选择
    • 修复按钮不在渲染(RENDERED)视口中出现的问题(即使在插件偏好设置中已启用)
  • 文件浏览器工具、资源浏览器工具、资源浏览器书签、Toggle Region 工具

    • 支持资源浏览器 display_type 循环 + 存储
      • 注意:这在 Blender UI 中并未原生暴露,但在内部资源浏览器仍然是 Blender 中的一个文件浏览器,因此 display_type 仍然可以更改
      • 在显示类型之间循环:
        • THUMBNAIL
        • LIST_VERTICAL
        • LIST_HORIZONTAL
    • 与文件浏览器一样,使用 2 键(实际上是相同的键位映射项)进行资源浏览器 display_type 循环
    • 使用之前(在资源浏览器中)未使用的 4 键位映射来循环资源导入方式
    • 在资源浏览器标题栏中绘制循环资源浏览器 display_types 的按钮
  • Shading 饼状菜单

    • 4.1 自动平滑(Auto Smooth)
      • 公开自动平滑角度并使其可访问,即使网格带有自定义法向
      • 在插件偏好设置中公开设置,使自动平滑修改器在修改器堆栈中保持展开,而不是折叠
      • 如果文件中还没有找到,则从 ESSENTIALS 资源库追加 Smooth by Angle 节点组,而不依赖原生操作符
      • 打开饼状菜单时查找无效的自动平滑修改器并将其移除
        • Blender 有时 会创建这些,尤其是在从旧文件粘贴或追加物体时
        • 在这种情况下,终端会抱怨缺少 角度(Angle)忽略锐边(Ignore Sharps) 输入
    • 在实体着色中选择 MATERIAL color_type 时,公开活动物体活动材质的视口颜色
    • 支持在雕刻(SCULPT)模式下切换线框和调整线框不透明度
    • BevelShader 设置
      • 遇到没有 node_tree 的材质(如 Blender 的毛发(Fur)材质)时防止异常
    • Shade Smooth 工具
      • 更新描述,说明锐边现在基于操作符属性,而不再是自动平滑角度
  • Modes 饼状菜单

    • 支持 EDIT_CURVES + SCULPT_CURVES 模式
    • 禁用 "SurfaceDraw" 伪模式,改用 Tools 饼状菜单中的 Annotate 工具!
  • Tools 饼状菜单

    • 在底部添加注释按钮
    • 移除 Hops/BC 按钮,我觉得没人会用饼状菜单来做这些?
    • 简化 HyperCursor / Select Box 交替
      • 现在可以轻松地从 HC 切换到注释,再切换回来
      • 切换到 HC 工具时,也避免总是强制启用 HC 小控件
  • 工作区饼状菜单(Workspace Pie)

    • 在左下角添加几何节点(Geo Nodes)工作区
  • SelectHierarchy 工具

    • 支持选择几何节点修改器物体
  • ToggleSmooth 工具

    • 在 Windows 上使用 SHIFT + TAB 作为默认
  • ApplyTransform 工具

    • 确保物体有数据块,以便变换可以真正应用
  • 插件偏好设置

    • 在渲染工具描述中提到 Bevel Shader
      • 它通过 Shading 饼状菜单公开,但通过渲染工具启用
    • 如果有用户修改过的键位映射或缺失的键位映射(由于用户移除,无论是否意外),在键位映射选项卡中添加 ResetKeymaps 和 RestoreKeymaps 按钮
    • 改进键位映射项的绘制方式
  • Customize 工具

    • M3 主题
      • 为属性编辑器/电子表格(Attribute Editor/Spreadsheet)空间定义合规颜色
      • 为朝前的面朝向颜色使用完全透明的颜色
      • 降低朝后的面朝向颜色(红色)的 alpha 值
    • 叠加层(overlays)
      • 安装 M3 主题时启用面朝向叠加层
    • 启动文件
      • 将(注释)笔划放置设置为 SURFACE,并将橡皮擦大小设置为 50px
    • 键位映射
      • 节点工具:框选(Node Tool: Select Box) 键位映射中禁用 node.select 键位映射
      • 在 2.7x 键位映射中
        • 使用 PRESS 事件将 节点编辑器(Node Editor) 键位映射中的 node.select 键位映射从 RIGHTMOUSE 设置为 LEFGMOUSE
        • 这允许使用 SHIFT + LMB 进行无延迟的加选和减选节点
    • 系统(system)
      • 启用实验性资源调试信息

1.8

2024-03-22

DeusEx

  • SetupGroupGizmos 工具
    • 添加锁定不携带小控件的轴的选项
      • 这样可以使用原生操作符轻松、随意地旋转组,而无需选择正确的轴,即使旋转小控件被禁用也可以
      • 通过 RL 键禁用锁定

Prime 此前为 Standard

  • 资源浏览器工具(Assetbrowser tools)
    • 添加资源浏览器书签(Assetbrowser Bookmarks)
      • 在资源浏览器标题栏中为 10 个书签绘制按钮
      • 支持通过点击跳转到资源库/目录,通过 SHIFT 点击保存,通过 CTRL 点击清除书签,详见工具提示
      • 支持通过新的 ALT + 1ALT + 0 键位映射跳转到资源库/目录
      • 书签存储并调用资源库、目录和缩略图大小
      • 书签保存在磁盘上 Blender 配置文件夹中的 assetbrowser_bookmarks.json 文件中
    • 目录侧栏关闭时,在资源浏览器标题栏中显示资源库和目录
    • 支持在资源库重命名后维持书签(需要重启 Blender)
    • 注意:你无法为"当前文件"(Current File)资源库中的任何目录添加书签
      • 你也无法为任何资源库的"未分配"(Unassigned)目录添加书签
  • Shading 饼状菜单
    • BevelShader
      • 支持按物体切换它
      • 添加上下箭头按钮以增大或减小全局或按物体半径
        • 默认将当前值减半或加倍
        • 按住 SHIFT 时,改为 -25% 或 +33% 以进行更精细的调整
    • Smooth、Flat、Auto Smooth 工具
      • 完全重做它们,并在 4.1 中保持与以前相同的外观和 UX
      • 在 Blender 4.1 中
        • 支持通过添加/移除几何节点修改器来切换自动平滑
          • 将其放在修改器堆栈末尾,但在镜像和阵列修改器之前
          • 支持实例化物体
        • 支持对 CURVE 物体进行自动平滑
      • 在物体模式中支持 SURFACE 物体(Blender 也支持,为什么不呢)
      • 在局部视图中,当隐藏子物体和修改器物体中的任一方或双方被包含在平滑或平面着色操作中时,正确对待它们
      • 平滑着色时,可选(但默认)为带有布尔修改器的物体启用自动平滑
      • 按住 ALT 平滑着色时,通过新的操作符角度属性锐化边,而不是像以前那样通过网格的自动平滑角度属性
      • 按住 ALT 平面着色以清除锐边、接缝等时,如果自动平滑已启用或存在,也将其禁用
      • 根据上下文限制重做面板中公开的选项,隐藏不适用的内容
      • 平面着色并移除折痕时,使避免在存在带 use_crease 的细分修改器时移除折痕的选项按物体生效,而不是全局或对整个选择生效
      • 添加物体模式淡出 HUD 以总结着色变化
    • 独立于 4.1 中自动平滑是否启用,显示清除自定义法向(Clear Custom Normals)操作符
      • 自定义法向和锐边都不再需要自动平滑
  • Modes 饼状菜单
    • Surface Slide 工具
      • 支持实例化网格
    • 避免尝试对带库覆盖的链接物体进行模式切换时出现异常
  • 材质拾取器(MaterialPicker)工具
    • 支持从 CURVE 物体获取材质并向其分配材质
  • SelectHierarchy 工具
    • 在淡出 HUD 中指示隐藏的父级/子级数量
  • Group 添加/移除工具
    • 添加一个小型淡出 HUD 以直观确认发生了什么
  • ToggleRegion 工具
    • 避免库存储的资源浏览器设置不再注册时出现异常
  • Thread、ToggleSmooth 和 QuadSphere 工具
    • 处理 4.1 中的自动平滑变化
  • CreateAssemblyAsset 工具
    • 修复 1.7 更改为基于 UUID 的目录存储所引起的问题
  • 插件偏好设置
    • 添加 GetSupport 工具,放置在插件偏好设置顶部
    • 添加自定义更新器
      • 注意:由于它才在 1.8 中引入,只会对未来的版本有用,因此还无法用于安装这个 1.8 更新本身
      • 允许从 .zip 文件在 Blender 内部非常轻松地安装插件更新,而不是手动从文件浏览器操作
      • 在主目录和下载文件夹中查找匹配的 .zip 文件
      • 允许选择其中一个,或手动选择任何其他位置的文件
      • 将文件解压到临时位置,并在退出 Blender 时安装更新
      • 与从文件浏览器手动安装更新一样,这会保留以前的插件设置和自定义按键
      • 详见安装说明
  • Customize 工具
    • 微调 M3 主题
      • 适应 4.1 中编辑模式颜色的变化
      • 将折痕边设为绿色
    • 在 Shading 饼状菜单已激活时自定义启动文件时,禁用原生游标显示,改为激活自定义游标和物体轴绘制
    • 修复 4.1 中修改键位映射的问题
    • 添加隐藏的工具栏弹窗(Toolbar Popup)键位映射
      • 将 Annotate 设置为 D
      • 将 Annotate Erase 设置为 E
      • 如果不特意创建这些键位映射,默认键位映射会随活动工具而变化,现在它们保持不变
    • 反转变换模态映射(Transform Modal Map)的衰减编辑键位映射
      • 向上滚动增大尺寸,向下滚动减小尺寸

1.7

2024-02-10

Standard

  • SelectHierarchy 工具
    • 现在也支持 UP 选择
      • 包括递归和取消隐藏
      • 相应地映射到 UPSHIFT+UPCTRL+UPSHIFT+CTRL+UP
    • 添加淡出 HUD
      • 指示是否到达顶部或底部
      • 不取消隐藏时,指示是否到达带隐藏父级/子级的顶部或底部
    • 如果组空物体在新选择中,确保层级中最高的成为活动物体
  • ToggleRegion 工具
    • 支持在所有节点编辑器中切换工具栏和侧栏
    • 支持在 UV/图像编辑器中切换工具栏和侧栏
    • region_overlap 禁用时切换侧栏,避免不必要地绘制"空间不足"(Not enough space)警告
      • Blender 有时很古怪
  • Thread 工具
    • 将最大淡出从 50% 提高到 100%(一整圈)
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)
    • 在资源浏览器中
      • 修复未选择活动资源就尝试打开资源时的异常
    • 修复罕见问题:无法在系统文件浏览器中打开资源的路径,或无法在第二个 Blender 实例中打开资源 .blend 文件
      • 原来同一个目录可以以不同的 UUID 多次出现
  • SmartEdge 工具
    • 修复偏移边(Offset Edges)模式撤销时的问题
  • 组(Groups)
    • 将活动组的空物体显示类型更改为球体(SPHERE),其他组保持立方体(CUBE)
    • 更新侧栏中的组面板
  • Group 工具
    • 当无法创建组(因为整个选择已经全部被父级)时,绘制淡出消息
  • SurfaceSlide、Focus 和屏幕录制(Screencast)HUD
    • 也将 region_overlap 和主题的标题栏 alpha 考虑在内!
    • 原来主题的标题栏 alpha 为 1 时,基本上会强制禁用 region_overlap
  • Modes 饼状菜单
    • SurfaceSlide
      • 修复底部 HUD 偏移,取决于标题栏和工具标题栏的定位
  • Shading 饼状菜单
    • Bevel Shader
      • 在 Blender 4 中也连接到 涂层法向(Coat Normal) 输入
      • 支持在 DECALmachine 面板贴花和 trimsheet 材质上使用倒角着色器
        • 当父物体的倒角宽度被调制时,自动调整面板贴花倒角着色器宽度
      • 修复再次禁用倒角着色器时 2 个节点未被移除的问题
    • 支持在场景中没有世界时创建新世界,并设置/拾取世界
    • 向 Cycles 框添加阴影捕捉(shadow catcher)和遮罩(holdout)开关
    • 在材质和渲染着色模式中也添加 MACHIN3tool 的绘制物体轴开关
    • 充实并阐明取决于上下文的 3 种不同线框"模式"
      • 为选定物体切换线框
      • 未选择物体时全局切换线框(全部/叠加层)
      • 在编辑模式中切换线框(透视模式、旧版 2.79 风格线框)
      • 这三种以及它们的任意组合在活动时现在都会被动态指示
    • 屏幕录制(Screencast)
      • 支持 DECALmachine 材质覆盖(Material Override,包括撤销它)
  • 工作区饼状菜单(Workspace pie)
    • 将默认键位映射饼状菜单从 PAUSE 键更改为 F12
      • 出于某种原因,Naga Pro V2 输出的 PAUSE 键在 Blender 中无法识别?仅限 Linux?
  • 插件偏好设置
    • 修复 0 和 1 值"双重绘制"的问题
  • 重做处理器逻辑的执行时间和方式
    • 解决与 ZenUV/ZenSets、GridModeler、ArchiPack 和 NodeTreeStore 的冲突
      • 感谢 Alex、kushiro 和 Stephen!🙏
    • 修复与实时合成和组相关的 Blender 崩溃
    • 当 DM 已具备该能力时,跳过 DECALmachine 资源放置后的贴花备份物体清理下个更新
    • 当 MM 已具备该能力时,跳过 MESHmachine 资源放置后的 stash 物体清理下个更新

DeusEx

  • 组(Groups)
    • 支持每个组空物体有多个姿态(任意数量)
    • 在侧栏的组面板中公开组姿态
      • 支持设置、调用、更新、预览、排序和命名姿态
      • 支持创建批量姿态(batch poses)
        • 批量姿态是同一组层级中不同空物体上的姿态,它们相互链接在一起
        • 它们也可以被批量调用
          • 想想手部姿态,每个手指关节空物体都有自己的姿态,但它们都捆绑在一起构成一个手部姿态
        • 支持(临时)将特定批量姿态与批次中的其他姿态取消链接
      • 即使不显示组小控件,也支持取回姿态
  • Group + Groupify 工具
    • 创建组时自动创建 Inception 姿态
  • 添加 SetupGroupGizmo 工具
    • 模态工具,可直接从 3D 视图而不是从侧栏面板快速方便地设置组小控件
    • 支持通过 TABT 键进行基于视图的轴选择与切换
    • 支持通过 XYZ 键相应地切换轴
    • 支持通过 A 键切换所有轴
    • 支持通过鼠标滚轮(或 1 和 2 键)调整小控件大小
      • 支持通过 SHIFTCTRL 修饰键进行精确调整
    • 支持通过 SD 键切换小控件显示
  • TransformGroup 工具
    • 充实 HUD,并绘制从组原点指向鼠标的线,HyperCursor 风格
    • 支持通过 G 键选择组空物体(并在不旋转的情况下完成)
    • 支持通过 Q 键切换到 SetupGroupGizmo 工具(并在不旋转的情况下完成)
    • 移除通过鼠标滚轮调整小控件大小现在使用 SetupGroupGizmo 工具
    • 支持通过 S 键创建新姿态并完成(和以前一样,但现在每个组可以创建任意数量的姿态)
    • 支持通过滚动预览和选择姿态
      • 松开 LMB 调用预览的姿态并完成
      • SPACE 在不调用所选姿态的情况下完成
    • 发起旋转时,如果组空物体已处于某个姿态,则自动开始姿态选择
      • Inception 姿态除外
    • 通过 X 键标记要移除的所选姿态,通过 A 移除全部
    • 移除之前用于取回姿态的 R 键位映射
    • 暂时移除之前用于自动关键帧的 K 键位映射
  • SavePie
    • 屏幕录制(Screencast)
      • 支持组姿态工具(设置 Set、调用 Retrieve、更新 Update 等)

v1.6

2023-11-10

  • 添加 ToggleRegion 工具
    • 单个 T 键位映射根据鼠标在屏幕上的位置切换工具栏 T-Panel、侧栏 N-Panel 和资源搁架/浏览器
      • 注意:新的资源搁架在 Blender 4.0 中还不太有用,因此该切换默认禁用,但如需使用可以启用
      • 更有意思的是在 3D 视图顶部或底部切换一个新的资源浏览器区域
        • 它会记住之前选择的资源库和 catalog_id 以及所有资源浏览器设置
          • 例如 thumbnail_size、import_method、过滤选择和过滤搜索词,以及标题栏对齐方式
        • 之前设置的资源浏览器区域高度也会被记住
        • 而且所有这些都按工作区分别保存!
          • 因此每个工作区上你都可以有 2 个不同的资源浏览器,可以整齐地收起或在需要时展开
        • 资源浏览器不仅可以用鼠标在 3D 视图中关闭,也可以将鼠标放在资源浏览器中央关闭,就好像它是一个区域(region)而不是一个区域(area)
          • 鼠标靠近资源浏览器边缘时,也可以仅按 T 切换资源库/目录选择或活动资源详情
    • 注意:此工具现在在 MACHIN3tools 中默认启用
    • 另外:查看插件偏好设置了解一些可以做的行为调整,并务必观看关于该工具的短视频,因为 Blender 有些古怪行为
  • Shading 饼状菜单
    • 在场景级别存储每种着色类型的叠加层可见性
    • 向插件偏好设置公开默认叠加层可见性设置
    • 处理不同步的叠加层可见性设置,这种情况可能发生在用户通过其他方式切换叠加层时
    • Bevel Shader
      • 添加考虑网格尺寸来调制倒角着色器的选项(默认开启)
        • 这可以防止小物体出现巨大的倒角
        • 在此基础上你仍然可以选择按物体进行调制
      • 补偿物体缩放
    • Shade Smooth/Flat 工具
      • 修复因倒角权重和折痕 API 变化导致的 4.0 问题
  • Save 饼状菜单
    • 屏幕录制(ScreenCast)
      • 修复垂直定位
    • 支持 .stl 导入/导出,默认禁用
  • Views 饼状菜单
    • SmartViewCam
      • 添加轮询,确保它只在物体模式中运行
  • 集合饼状菜单(Collection Pie)
    • 移除自定义的 AddToCollection() 和 MoveToCollection() 操作符
      • Blender 的原生操作符现在可以在局部视图中正常工作,即使没有大纲视图上下文覆盖
  • 游标与原点(Cursor and Origin)饼状菜单
    • 将 Origin to Cursor 与 Origin to Active/Selection 按钮交换位置
      • Cursor 现在在右侧,饼状菜单上方是其他 Cursor 按钮
  • 文件浏览器/资源浏览器工具
    • 支持像在文件浏览器中一样,使用 O 键在系统文件浏览器中打开资源所在的文件夹
    • 尝试打开资源的 .blend 文件时,如果该文件当前已打开,则显示淡出警告
  • CreateAssemblyAsset 工具
    • 修复并简化 Blender 4.0 中的缩略图分配
  • SmartEdge
    • 修复因倒角权重和折痕 API 变化导致的 4.0 问题
    • 修复 KnifeProject 的 Cut Through 拼写错误
  • Mirror 工具
    • 简化在 DM 贴花上移动法向传递修改器
  • 材质拾取器(Material Picker)工具
    • 检查资源浏览器是否存在时静默警告
  • Customize 工具
    • 将导航偏好设置(Navigation Preferences)重命名为输入与导航(Input and Navigation)
      • 进行 NDOF 设置
    • 将 NFOF_BUTTON_FIT view_selected 键位映射更改为 NDOF_BUTTON_1 view_center_pick
    • 禁用 shift + B zoom_border 键位映射
    • 将 curve.select_linked 键位映射从 CTRL + L 更改为 SHIFT 双击 LEFTMOUSE
    • 在 Blender 4.0 中禁用(需要)物体、网格和曲线模式中平移、旋转和调整大小操作符的 alt_navigation
  • SmartVert 工具
    • SlideExtend
      • 支持 HyperCursor 0.9.15 以及之前的预发布版本
  • 插件偏好设置
    • 将插件类别更改为 3D 视图
    • 引入 registration_debug 设置,控制是否将(取消)注册确认写入终端
    • 简化并重构各种设置的绘制方式
    • 修复插件键位映射部分在禁用所有键位映射工具或饼状菜单时未显示警告提示的问题
    • 在关于部分添加 CURVEmachine 和 HyperCursor 链接
  • 组上下文菜单(Group Context Menu)
    • 强制 INVOKE_DEFAULT 执行上下文,以支持从键位映射调用此(子)菜单
  • 完全支持 Blender 4.0
    • 在 blf.size() 中移除 dpi 参数
    • 支持新的着色器名称
    • 处理资源浏览器相关的 API 变化
  • 修复较新 numpy 版本中的 np.float 问题
  • 彻底静默 reload_modules() 的调试输出

v1.5

2023-06-27

  • 将最低 Blender 版本提升到 3.6
  • 材质拾取器(MaterialPicker)工具
    • 添加偏好设置,使其在材质和/或渲染着色视图上显示,无论工作区如何
  • Focus 工具
    • 启用"取消镜像(Un-Mirror)"时,只忽略使用镜像物体的镜像修改器
    • 修复聚焦历史中遇到 None 物体时罕见的异常
  • Customize 工具
    • 更新 select_linked 键位映射,以 MATERIAL、SEAM 和 SHARP 作为边界
  • Save 饼状菜单——屏幕录制(Screencasting)
  • 添加规避方案,防止与实时合成和组相关的 Blender 崩溃
  • 为所有模态 HUD 考虑系统的 UI 缩放
  • 将所有计时器模态切换为基于系统时钟的新方法
    • 修复了一个长期存在的问题:计时器模态有时运行得比应有的快得多
  • 完全移除 bgl

v1.4.1

2023-04-19

  • 游标/原点饼状菜单
    • 修复游标和原点对齐到边

v1.4

2023-04-18

Standard

  • Save 饼状菜单
    • 支持 Plasticiy 导入/导出(.obj 导出,正确设置轴)
    • Clean out .blend 工具
      • 支持保留物体选择
      • 同时移除文本、动作、世界和自定义笔刷
      • 同时移除不属于所选物体的清除后网格(基本上是伪用户网格)
    • 添加可选的撤销前(pre-Undo)保存,在插件偏好设置中启用,在饼状菜单中切换
      • 如果你注意到撤销有导致崩溃的倾向,这会很有用
      • 文件保存到临时目录,带有 _undosave 后缀
        • 根据你的 Blender 偏好设置,也会创建备份文件
    • 如果当前加载的文件在临时目录中,在饼状菜单中显示警告
      • 这样做是为了让用户不会恢复一个文件后,继续在临时目录中工作
    • 用自定义的 OpenTemp 操作符替换原生 RecoverAutoSave 操作符
    • LoadNext 和 LoadPrevious 工具
      • 改进轮询,在没有下一个或上一个文件时阻止执行
      • 更新描述(工具提示),预先告知接下来要加载的究竟是哪个下一个或上一个文件
      • 支持通过 CTRL 加载备份文件,如 .blend1、.blend2 等
    • 屏幕录制(Screencast)工具
      • 支持通过SKRIBE 录制按键,并优先于 Screencast Keys 插件使用它
        • 要让 MACHIN3tools 找到 SKRIBE,系统中需要有 skribe 二进制、shell 脚本或别名
      • 当 ScreenCast Keys 插件已安装但未启用时启用它
      • 如果可检测到,向偏好设置公开 use_skribeuse_screencast_keys 开关
  • Shading 饼状菜单
    • 添加倒角着色器开关
      • 自动向可见材质添加/移除倒角着色器设置
      • 支持按物体调制半径
    • Shade Smooth 和 Flat 工具
      • 对于 SHIFT 和 CTRL 模式,如果正在使用局部视图,确保子物体或布尔修改器物体在局部视图中
    • Shade Flat 工具
      • 支持独立清除锐边、倒角权重、折痕和接缝,而不是总是全部清除
      • 如果存在使用折痕的细分修改器,自动禁用清除折痕
    • 在 eevee 和 cycles 框中公开 PASSES 枚举
    • 在材质和渲染视图中公开 3.5 视口合成设置
    • 向自动平滑角度预设添加 15
  • 游标/原点饼状菜单
    • 添加原点到底部边界(Origin to Bottom Bounds)工具
      • 根据底部边界框的中心设置物体原点
      • 使用 ALT 可选择性地基于求值后的网格
    • 调整从面或边计算方向的方式,以更符合 Blender 的行为
      • Blender 确保 Y 轴与视图(屏幕空间)的上方向对齐
  • Modes 饼状菜单
    • 通过相应地按下按钮来突出显示当前活动的编辑网格模式
    • 支持使用 SHIFT 扩展选择类型
    • 添加工具提示,根据当前和所选选择模式解释扩展/收缩行为
  • 材质拾取器(MaterialPicker)工具
    • 支持使用 CTRL 键从资源浏览器分配材质
      • 支持在编辑模式下应用到面选择
      • 在物体模式中,应用材质时不结束工具
        • 这允许轻松地将材质应用到多个物体,而不必每次重新调用工具
        • 使用 SPACE 键结束
    • 移除结尾的淡出标签
    • 改为在 HUD 中实时绘制所选材质名称
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)
    • 使用 ALT + O 在单独的 Blender 实例中打开 blend 文件或资源时,异步执行而不是锁定初始的 Blender 实例
    • 通过 4 键切换隐藏文件时,同时切换备份 .blend 的可见性
    • 在资源浏览器中
      • 支持循环浏览所有资源库,包括新的 3.5 ALL 和 ESSENTIAL 资源库
      • 支持新的 3.5 FOLLOW_PREFS 导入类型
      • 切换默认键,使用 1 循环资源库,使用 2 循环导入类型
  • SelectHierarchy 工具
    • 可选择性地包含修改器物体(未父级的)
  • Group tools
    • 通过在插件偏好设置中切换,使空组的移除变为可选
  • ClippingToggle 工具
    • 将中等的默认 clip_start 值更改为 0.05,以减少 HC 物体小控件的晃动
  • Thread 工具
    • 绕开罕见的旋转问题
  • 偏好设置
    • 修复 render_enforce_hide_render 的描述

DeusEx

  • GroupTransform 工具
    • 使用组小控件旋转时避免不必要的选择

v1.3

2023-01-01

  • Shading 饼状菜单
    • 向偏好设置公开自动平滑角度预设值
    • 活动物体是 CURVE 时也绘制 Shade Smooth/Flat 按钮
    • ShadeSmooth、ShadeFlat
      • 可选择性地也平滑子物体和布尔修改器物体
      • 扩展屏幕录制(ScreenCast)支持
      • 防止选择中包含非 MESH 物体时出现问题
      • 可选且默认避免为 HyperCursor 的 EdgeBevel 边设置锐边
    • 支持 Cycles 的 Fast GI 开关及其视口和渲染 AO 反弹
    • 再次支持游标轴绘制
      • 根据游标本身是否显示或隐藏来调整绘制方式
      • 只在 HyperCursor 小控件未显示时显示游标轴
  • Save 饼状菜单
    • Purge(清除)
      • 提供关于移除内容(如果有)的反馈
      • 如果注册了 DM,也运行 DECALmachine 的孤儿数据移除
      • 添加屏幕录制支持,以区分通过 ALT 键的递归清除
    • 添加 SaveVersionedStartupFile 工具
      • 默认映射到 CTRL + U,不直接从饼状菜单访问(暂时?)
      • 插件偏好设置:支持切换 CTRL + U 键位映射覆盖,启用后调用 SaveVersionedStartupFile 操作符而不是 Blender 的原生操作符来保存启动文件
    • 修复因 bl_idname 拼写错误导致饼状菜单无法完全取消注册的问题
  • Modes 饼状菜单
    • 支持 HyperCursor 的几何小控件预览 + 开关
  • SelectHierarchy 工具
    • 支持局部视图
    • 添加 CTRL + DOWN 键位映射——取消隐藏层级
    • 添加 SHIFT + CTRL + DOWN 键位映射——取消隐藏层级并在选择中包含父级
  • 渲染工具(Render tools)
    • 可选且默认在 Cycles 视口渲染(即非摄像机渲染)时强制使用物体的 hide_render 设置
    • 从 Shading 饼状菜单访问
  • Mirror 工具
    • HyperCursor 小控件可见时取消启动游标模式,太令人困惑
    • 一劳永逸地修复错位镜像物体的判定方式(之前的修复引入了另一个问题)
  • Thread 工具
    • 修复深度值并非像声称的那样基于百分比的问题
  • MeshCut 工具
    • 支持重做
    • 修复它与 HyperCursor 物体(以及使用自定义边数据层的其他插件)不兼容的问题
  • SmartEdge 工具——通过 SHIFT + 2 锐化
    • 改进对松散(混合)边选择的工作方式
      • 这避免了臭名昭著的双击问题
  • Customize 工具
    • 启用 Cycles 预览降噪
      • 将起始采样数设置为 2,使其视口导航速度与不降噪时一样快
      • 还将输入通道从 Albedo 设置为 None (RGB),使降噪对折射材质也有效
    • 启用 Cycles Fast GI
      • 将视口和渲染反弹设置为 2
      • 这会带来更有冲击力的 AO,非常适合阴影区域的细节
    • 将选择链接键位映射设置为以 SHARP 为边界,而不是默认的 SEAM
    • 修复 3.1.2 中的键位映射问题,即试图设置 3.2 键位映射
  • 偏好设置
    • 清理并改进结构/可用性
    • 使各个工具和饼状菜单设置可折叠,并默认全部折叠
  • 持续的各种 HyperCursor 在 Patreon 上 集成

v1.2

2022-11-26

  • 添加 SelectHierarchy 工具
    • 可选且默认递归选择子级
    • 也可选择取消隐藏它们
  • 材质拾取器(MaterialPicker)工具
    • 修复分配模式,原因是 Blender 的绘制函数不再接收更新的事件属性
    • 修复向没有数据块的物体分配材质时的异常
  • SmartVert 工具
    • 修复连接路径时罕见的异常
  • Mirror 工具
    • 修复移除问题,即镜像物体错位未被识别
  • 资源浏览器工具(AssetBrowser tools)
    • 修复侧栏面板中操作符的 bl_idname
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)
    • 修复键位映射无法取消注册的问题
  • 资源放置(Asset Drops)
    • 在尝试取消链接 stash 物体或贴花备份前,检查 MESHmachine 或 DECALmachine 是否实际已安装
  • Customize 工具
    • 自定义工作区饼状菜单
  • Save 饼状菜单
    • 添加 usd 导入/导出支持
    • 支持切换 obj/fbx/usd(插件偏好设置)
    • 支持 Blender 的实验性 obj 导入/导出
  • Shading 饼状菜单
    • 物体轴绘制(Object Axes Drawing)
      • 可选择以固定的屏幕空间大小绘制
      • 将默认轴大小降低到 0.1,alpha 降低到 0.5
      • 修复物体变为无效时的异常
      • 修复 context.visible_object 时的执行
    • 在 Cycles 设置中添加降噪(Denoise)开关
  • 游标/原点饼状菜单
    • CursorToSelected 工具
      • 默认禁用设置游标方向(Cursor Orientation)预设(插件偏好设置)
  • Views 饼状菜单
    • 自定义视图(Custom Views)
      • 默认禁用设置游标方向预设(插件偏好设置)
  • 持续的各种 HyperCursor未发布 集成

v1.1.1

2022-09-12

  • Mirror 工具
    • 修复使用旧(非甩动 flick)键位映射时的游标镜像
  • 资源浏览器工具
    • 修复因旧的 bl_idname 导致的侧栏面板异常

v1.1

2022-09-10

Standard

  • Mirror 工具
    • 添加对甩动(flick)模式的支持,并默认使用单键 SHIFT + ALT + X 键位映射
    • 支持跨游标(空物体)甩动镜像
      • 支持在游标位置重用现有的空物体
    • 支持为活动物体甩动移除镜像修改器
    • 支持移除所有选中物体的所有镜像修改器
    • 在插件偏好设置中公开甩动距离
  • 资源浏览器工具(Assetbrowser tools)
    • CreateAssemblyAsset 工具
      • 支持将资源空物体位置设置为平均(Average)、平均地板(Average Floor,默认)或世界(World)
        • 这使得创建不位于世界原点的装配资源变得非常容易
      • 支持将资源空物体放入资源物体的集合中
      • 提高重做面板的可读性
      • 渲染资源缩略图时可选择切换叠加层
      • 修复线框隐藏
  • Focus 工具
    • 支持忽略灯光
      • 这将使它们始终保持可见
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)
    • 打开(Open)工具
      • 支持使用 ALT + O 打开 .blend 文件
        • 在文件浏览器和资源浏览器中都有效
  • 选择工具(Select tools)
    • SelectWireObjects 工具
      • 包含显示类型为 BOUNDS 的物体
  • SmartVert 工具
    • 修复 SlideExtend 在 3.0+ 中不再工作的问题
  • Customize 工具
    • 修复 3.2+ 中因 TWEAK 键位映射变化导致的键位映射问题
  • 工作区饼状菜单(Workspace Pie)
    • 支持在插件偏好设置中设置它
  • Shading 饼状菜单
    • 完全重做物体轴的绘制方式
      • 按物体切换它
      • 为活动物体切换它
      • 在 Blender 启动和场景加载后保持
  • Modes 饼状菜单
    • 支持 3.3 中新的雕刻曲线(Sculpt Curves,头发 Hair)模式
  • 吸附饼状菜单(Snapping Pie)
    • 支持体积吸附
  • UV 对齐饼状菜单(UV Align Pie)
    • 在编辑模式中对多个物体对齐时,如果活动物体没有选择环(UV 空间中的顶点/边),则防止异常
  • Views 饼状菜单
    • 修复 3.2+ 中与活动、局部或游标对齐的问题
      • 由于 Blender 行为的变化,现在需要先切换到正交侧视图,才能利用 Blender 的 use_auto_perspective 偏好设置旋转回透视视图
  • Save 饼状菜单
    • 修复新建文件时的 Blender 崩溃问题
  • 为 HyperCursor(未发布)支持与集成进行的各种更新

DeusEx

  • GroupTransform 工具
    • 支持自动关键帧组空物体旋转
    • 也允许对初始旋转设置关键帧,并使用 K 键激活自动关键帧
  • Extrude 工具
    • 默认启用
  • Shading 饼状菜单
    • 支持切换组小控件可见性

v1.0.2

2022-04-24

  • Customize 工具
    • 将选择父级/子级映射到上/下箭头
  • 即使渲染工具被禁用,也避免灯光可见性/可渲染性同步
  • 修复拼写错误

v1.0.1

2022-04-16

  • AlignRelative 工具
    • 修复它与 DeusEx 版本不同步的问题
  • CreateAssemblyAsset 工具
    • 修复 Windows 上的缩略图保存
    • 自动将缩略图分配给资源

v1.0

2022-04-15

Standard

  • 将最低 Blender 版本提升到 3.0
  • 添加文档
  • 添加资源浏览器工具(Assetbrowser tools)
    • 添加 CreateAssemblyAsset 工具
      • 为资源浏览器创建多物体资源
      • 自动分配到所选资源库目录
      • 保留父级-子级关系
      • 保留驱动器
      • 可选择清除贴花备份(Decal Backups)和 Stashes
      • 可选择创建缩略图
      • 自动切换到偏好的资源浏览器工作区
      • 自动将资源浏览器切换到本地(Local)
      • 可选择隐藏线框物体
      • 支持创建由资源组成的资源
    • 添加 AssembleCollectionInstance 工具
      • 用于访问单个集合实例资源物体
      • 对非资源集合实例同样有效
      • 可通过 ALT 键选择保留空物体作为根父级
      • 可选择隐藏线框物体
      • 支持装配由资源组成的资源
    • 使用资源浏览器追加资源时自动取消链接贴花备份和 stash 物体
  • 添加渲染工具(Render tools)
    • 添加 QuickRender 工具
      • 快速渲染不同的质量设置,并自动将结果保存到相对 blend 文件的位置
    • 添加 SeedRender 工具
      • 渲染 3 个不同的种子并将它们合并以消除噪点(fireflies)
    • 添加 FinalRender 和 FinalSeedRender 工具
      • 强制使用 .exr,创建 Cryptomatte 并设置合成器
    • 添加 DuplicateNodes 工具
      • 正常复制节点,除非 CryptomatteV2 节点处于活动状态
      • 在这种情况下,保留输入链接并清除 matte 的 id
    • 可选择在灯光属性面板中显示渲染按钮
    • 渲染时可选择同步灯光可见性/可渲染性
  • 添加 AlignRelative 工具
    • 复制/实例化所选物体,并将其相对对齐到选择的目标物体
  • 添加 PunchIt (a little) 工具
    • 简单但功能实用的流形挤出
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)
    • CycleThumbs 工具
      • 支持使用 SHIFT + 3 向后循环
    • 在资源浏览器中支持
      • 使用 1 循环导入类型
      • 使用 2 切换本地/资源库
  • 组(Groups)
    • 支持从以下位置调整组原点
      • 3D 视图侧栏中的工具(Tools)选项卡
      • 属性视图(Properties View)中的活动工具(Active Tool)选项卡
      • MACHIN3tools 面板中的组(Group)部分
    • 修复局部视图中阻止(取消)全选正常工作的组选择问题
  • CursorSpin 工具
    • 添加角度预设
    • 添加自适应步长
    • 添加偏移
    • 强制一致的正向挤出,除非反转
    • 在插件偏好设置中随 Punchit 一起通过 Extrude 按钮激活
  • CleanUp 工具
    • 清理后发现非流形边时,绘制红色 HUD 标签
  • ToggleSmooth 工具
    • 支持每个物体有多个细分修改器
  • SmartVert SlideExtend 工具
    • 修复局部视图中的吸附
  • Save 饼状菜单
    • 添加自定义 SaveAs 工具
      • ALT:另存为副本(Save as Copy)
      • CTRL:另存为资源(Save as Asset)
        • 移除文件中所有不属于资源的物体
        • 然后调用另存为副本
        • 用于将资源保存到外部资源库
        • 运行此操作符前请正常保存,或在之后撤销
    • .fbx 导出:在插件偏好设置中使应用 'FBX_SCALE_ALL' 变为可选
      • 对 Unity 好,但对 Unreal 不好
    • 可选择隐藏屏幕录制(Screen Cast)
    • 移除材质 + 世界追加工具,改用 Blender 的原生资源工作流
  • Shading 饼状菜单
    • 更改 eevee 预设时,使设置 use_scene_lights 和 use_scene_world 变为可选
    • 渲染工具激活时
      • 支持在 Eevee 和 Cycles 之间切换时调整区域光强度
      • 区域光调整有 3 个触发条件
        • 渲染初始化/取消/完成
        • 在饼状菜单中将着色从材质切换到渲染的 cycles 或切回
        • 在饼状菜单中将渲染引擎从 Eevee 切换到 Cycles 或切回
    • 使用蓝色线框图标指示 edit_mesh_wire(透视模式)是否启用
  • Modes 饼状菜单
    • 支持粒子编辑模式
    • 使用穿透开关或编辑模式线框开关(Shading 饼状菜单)时
      • 使进入或离开编辑模式时切换透视模式变为可选(插件偏好设置)
    • 在 SurfaceDrawMode 中,避免启用自动关键帧以允许蜡笔绘制
  • Save 饼状菜单、屏幕录制(ScreenCast)
    • 区分新的 MESHmachine Symmetrize 模式
  • 工作区饼状菜单(Workspace Pie)
    • 重新启用合成(Compositing)工作区
  • MACHIN3tools 面板
    • 根据模式和已激活的工具,隐藏整个面板或仅隐藏子部分
    • 在编辑模式中添加带 CursorSpin 和 PunchIt 按钮的 Extrude 部分
  • 偏好设置
    • 允许完全禁用 MACHIN3tools 侧栏面板
    • 重做关于选项卡
  • Customize 工具
    • 将 ui.reset_default_button 映射到 MMB

DeusEx

  • 添加组变换操作符和小控件(Group Transform Operator and Gizmos)
    • 围绕特定轴旋转组,无需先选择这些组
    • 在 3D 视图侧栏和物体上下文菜单中添加全局组小控件开关
    • 添加按组的 gizmo 可见性和按轴的旋转开关
    • 按组和全局设置组小控件大小
      • 从侧栏和组变换操作符设置组小控件大小
    • 一次性为层级向下的活动组设置并调用静止姿态
      • 从侧栏或组变换操作符设置并调用静止姿态
  • 添加 PunchIt 工具

v0.10.0

2022-03-14

  • 添加 AssembleCollection 工具
    • 装配集合实例的所有物体,使其可访问
    • 适用于通过资源浏览器引入的链接和追加的集合实例资源
    • 从 Modes 饼状菜单访问

v0.9.0

2021-11-27

Standard

  • 支持 Blender 3.0
  • Save 饼状菜单
    • 添加屏幕录制(ScreenCast)工具
      • 可选择显示 DM、MM、M3、HO 和 BC 插件前缀
      • 如果安装了 Screencast Keys 插件,自动启用它来显示快捷键
    • 添加 ReloadLinkedLibraries 工具(感谢 TitusLVR)
    • SaveIncremental 工具
      • 使用 ALT 支持两位数字的版本号
        • 用于为已增量保存的 blend 文件创建子版本,例如 myfile_007_01.blend,而不是继续到 myfile_008.blend
      • 在工具提示/描述中预览路径以更清晰
    • Purge(清除)
      • 现在通过 ALT 使用递归清除,而不是多次运行
  • Snapping 饼状菜单 - 添加布局切换(与插件偏好设置中的相同) - 添加带网格吸附开关的第二种布局
  • Shading 饼状菜单
    • 添加'使用平面阴影(Use Flat Shadows)'开关
      • 仅为平面着色光照切换视口阴影
    • 简化将着色切换合并为单个 SwitchShading() 操作符
  • 集合饼状菜单(Collection Pie)
    • 为 AddToCollection 和 MoveToCollection 工具支持局部视图
      • 要求屏幕上可见大纲视图,因此最大化 3D 视图时无法工作
  • 游标与原点饼状菜单:
    • 防止在原点未更改的物体上偏移 MESHmachine stashes(即"自 stash")
  • SmartVert 工具
    • 支持 CENTER 合并边/面选择(按序列/孤岛)
    • 支持 LAST 将边/面选择合并到鼠标(按序列/孤岛)
      • 边/面选择没有 LAST(活动)顶点,因此改为合并到离鼠标最近的顶点
    • SlideExtend
      • 添加展平(Flatten)模式 F
      • 使用新的吸附方法
  • SmartEdge 工具
    • 支持选择相邻面/边(作为边界/区域(Bounds/Region)的替代)
      • 边选择:选择相邻面
      • 面选择:选择相邻边
    • 支持设置倒角权重(作为设置锐边的替代)
      • 支持 2 种新模式:CHAMFER 和 KOREAN
        • 两者都会:如果尚未存在则添加倒角修改器
        • 如果网格上不再设置任何倒角权重,则再次移除倒角修改器
    • 修复连接顶点路径失败时的罕见错误
  • SmartFace 工具
    • 支持从面选择创建新网格物体时进入聚焦(Focus)模式
  • 文件浏览器工具(Filebrowser tools)
    • 添加映射到 3 的 CycleThumbs 工具(文件浏览器工具)
    • 将隐藏文件开关重新映射到 4
  • CleanUp 工具
    • 修复活动物体未被选择时的问题
  • Customize 工具
    • 更新节点编辑器快捷键
      • node.view_selected 使用 F
      • node.view_all 使用 SHIFT + F
      • 禁用 node.link_makeF
  • ToggleSmooth 工具
    • 防止没有任何面的网格导致异常
  • 插件偏好设置
    • 公开 HUD 大小和按工具的 HUD 淡出时间设置
      • 适用于 CleanUp、ClippingToggle、MaterialPicker、SurfaceSlide、Focus、Group、TransformEdgeConstrained 和 Tools 饼状菜单
    • 添加显示绝对网格吸附按钮的替代 Snapping 饼状菜单布局选项
    • 添加旧式线条平滑选项
  • 替换之前的父级和取消父级逻辑
  • 在所有地方使用安全的矩阵求逆
  • 修复在非 3D 视图编辑器中进行操作符搜索时的一些轮询问题
  • 移除 Blender 2.93 之前版本的旧代码
  • 在 view3d 绘制中放弃使用 bgl 模块(旧式线条平滑除外)

DeusEx

  • TransformEdgeConstrained 工具
    • 修复微小缩放物体因轴向量过小导致的 MMB 轴锁定问题

v0.8.0

2021-04-16

DeusEx

  • 添加 TransformEdgeConstrained 工具
    • 在受限于边的情况下旋转和缩放
    • 通过轴锁定在视图空间和局部空间中变换
    • 中位数、活动、游标和各自原点
    • 支持缩放的方向锁定
    • 快速访问零缩放
    • 在编辑网格模式中映射到 ALT + R

Standard

  • 添加 ToggleSmooth 工具
    • 在韩国式倒角和细分(SubD)工作流中切换平滑
    • 在物体模式中支持多个物体并均衡所有物体的平滑状态
    • 映射到 ALT + Tab
  • SmartVert、SlideExtend
    • 支持在边模式中滑动顶点
    • 支持吸附到面(编辑模式中任何物体的面)
  • CleanUp 工具
    • 添加指示移除几何体(如果有)数量的 HUD
    • 在重做面板中拖拽属性时,更容易降低 dissolve_redundant_angle
  • SmartEdge 工具
    • 收窄使用刀切投影(knife project)的场景
  • CursorSpin 工具
    • 使激活变为可选
  • Customize 工具
    • 将线框阈值保持在 1,而不是将其更改为 0.99
  • Shading 饼状菜单
    • 公开线框不透明度而不是阈值

v0.7.1

2021-03-28

  • 修复 CursorToSelected 工具中的异常
  • Modes 饼状菜单——SurfaceDrawMode
    • 在 2.93 中启用 toolsettings.use_keyframe_insert_auto,原因是行为变化

v0.7.0

2021-03-27

  • Save 饼状菜单
    • 添加 Clean 工具
      • 从当前 blend 文件中移除所有物体、材质、图像、集合
  • Modes 饼状菜单
    • SurfaceDrawMode
      • 创建黑色蜡笔材质,并将笔刷强度设置为 1
      • 添加不透明度和厚度修改器
    • 添加 ShrinkwrapGreasePencil 工具
    • 如果存在修改器,公开不透明度和厚度因子
    • 公开蜡笔 zdepth_offset
    • 在 2.92+ 中公开蜡笔 use_curve_edit
  • Align 饼状菜单——AlignEditMesh 工具
    • 重构并支持重做面板
    • 可选择对齐每条边环或面孤岛
  • Shading 饼状菜单——Matcap 切换
    • 可选择也切换背景
    • 可选择为 Matcap 2 禁用叠加层
  • Views/Cams 饼状菜单
    • 将轨道方法(轨迹球 Trackball/转台 Turntable)简化为单个开关
    • 添加围绕选择轨道开关
    • 修复 SmartViewCam 在 EDIT_MESH 模式中不工作的问题
  • SmartVert 工具
    • Slide Extend 模式
      • 修复零长度边的吸附问题
    • 合并顶点路径时支持 CENTER
  • SmartEdge 工具——刀切投影(Knife Project)模式
    • 允许在重做面板中禁用刀切投影
      • 当你想选择边界环,即使当前选择与网格分离时,这很有用
  • CleanUp 工具
    • 支持多个编辑网格
  • Customize 工具
    • 修复 2.92+ 中的 node.links_cutnode.add_reroute KMI
    • 在 2.93 中支持 2.7x 键位映射
    • 将文件浏览器搜索 KMI 设置为 /
  • 修复在后台模式中运行 Blender 时的键位映射问题

v0.6.0

2021-01-20

  • 添加全面、导出友好的 Group 工具集
    • 通过将物体父级到空物体来分组
    • 工具包括 Group CTRL + G、Ungroup、Groupify、向组添加/从组移除物体/组、Select SHIFT + 双击-LMB 和 Duplicate Group
    • 支持自动选择、递归选择和组空物体隐藏——全部默认启用——以及更多
    • 大纲视图快捷键 1234 用于切换组模式、展开和折叠、切换子级
  • 添加 Add Thread 工具
    • 在编辑网格上下文菜单中
  • 添加 CursorSpin 工具
    • 在 Extrude Alt + E 菜单中
    • CursorSpin 基本上只是修复了 Blender 的原生 Spin 操作符
      • Blender 的原生操作符仍停留在游标没有旋转的时代
      • 因此没有方便的方法来设置旋转轴
      • 虽然旋转中心会从游标位置正确初始化,但轴不会
      • 使用 Blender 旋转操作符的唯一方式是使用 Spin 工具,它做得正确
      • CursorSpin 做同样的事情,但也可以直接从 Extrude 菜单访问,因此无需 Spin 工具
  • 添加 SelectWireObjects 工具
    • 选择线框物体,例如常用于布尔的物体
    • ALT 隐藏它们
    • CTRL 也包含空物体
  • Align 工具
    • 支持在 2 个选中物体之间对齐活动物体
    • 支持组
    • 支持"仅影响父级(Affect Only Parents)"变换选项
  • SmartVert 工具
    • 支持单顶点选择的顶点倒角
  • SmartEdge 工具
    • 添加刀切投影(Knife Project)能力
      • 如果选择与网格其余部分分离,则运行刀切投影
      • 用于快速对复制的边或面选择进行刀切投影
    • 偏移边(Offset Edges,韩国式倒角)
      • 选择倒角工具时,正确移除锐边
  • 材质拾取器(Material Picker)工具
    • 在插件偏好设置中公开工作区名称,以过滤工具的按钮应出现在哪些工作区
    • 向物体上下文菜单添加材质拾取器
    • 使用 ALT 也可选择分配材质
  • CleanUp 工具
    • 添加查找/选择非平面面的选项
  • SelectedToCursor 工具
    • 支持"仅影响父级"变换选项
    • 正确支持组自动选择
      • 如果活动物体是组空物体,忽略所有其他选中的物体
      • 这意味着你可以轻松地将组移动到游标或将游标移动到组,而无需禁用自动选择
  • CursorToSelected 工具
    • 正确支持组自动选择
  • Focus 工具
    • 修复通过 ALT 修饰键启动反转模式的问题
  • SurfaceSlide 工具
    • 通过剥离表面参考物体上的所有修改器,修复与布尔相关的问题
  • Customize 工具
    • 叠加层(Overlays)
      • 禁用 show_fade_inactive 编辑模式叠加层
    • 键位映射(Keymap)
      • 确保 CTRL + B 倒角键位映射使用 OFFSET
      • SHIFT + CTRL + B 顶点倒角键位映射更改为边百分比倒角
        • 你可以使用 SmartVert 轻松进行顶点倒角,或在模态中通过 V 将常规倒角切换为顶点
        • 但在模态中使用 M 切换模式很麻烦,因此需要额外的键位映射
      • 强制倒角键位映射的 profile 为 0.6
      • 这在 Smart Edge Offset Edges(强制 profile 为 1)之间交替时很有帮助
      • 停用 mesh.fillALT + F 键位映射
        • 这意味着可以在编辑网格模式中使用 ALT + F 将视图居中到鼠标位置,就像在物体模式中一样
  • Shading 饼状菜单
    • 添加 ColorizeObjectsFromGroups 工具
      • 递归为选择中的每个组分配随机颜色
      • ALT 使用现有的组空物体颜色,而不是新的随机颜色,以统一组物体颜色
      • CTRL 只为活动组着色
  • 变换饼状菜单(Transform pie)
    • 添加"仅影响组原点(Affect Only Group Origin)"选项
      • 这会启用"仅影响父级",同时禁用组自动选择,从而方便"组原点"更改
  • Modes 饼状菜单
    • 修复因 2.83+ API 变化导致的几个蜡笔("表面绘制模式")问题
  • Tools 饼状菜单
    • 修复不在物体或 EDIT_MESH 模式时的问题
    • 修复如果饼状菜单工具被自定义时绘制工具名称的问题
  • M3 主题
    • 降低大纲视图选择颜色的强度

v0.5.0

2020-12-26

  • 添加材质拾取器(MaterialPicker)工具
    • 从着色/材质工作区访问
  • 添加 SurfaceSlide 工具
    • 从 Modes 饼状菜单访问
  • 重建 SmartVert Slide Extend 模式
    • 支持多目标滑动
      • 这需要在选择方式上做出区分
        • 手动逐个选择顶点,然后每隔一个顶点将成为前一个顶点的目标
        • 要为多个顶点使用单个目标,请使用框选或圆选,然后选择活动顶点目标
    • 使用 CTRL 支持吸附(到所有编辑模式物体的边)
    • 使用 CTRL + ALT 支持发散吸附
    • 绘制邻近和正交坐标
    • 必要时溶解边
    • 添加状态栏信息
    • 使其响应更灵敏,并考虑鼠标方向来控制滑动
    • 在重型网格上显著提升性能
    • 当使用 MMB 调整视口时,停止接收鼠标输入
  • Mirror 工具
    • 支持跨游标镜像
  • Unmirror 工具
    • 移除跨游标镜像时创建的空物体
  • Focus 工具
    • 添加反转局部视图模式,默认映射到 CTRL + ALT + F
      • 聚焦反转后的选择
    • 视图所选(ViewSelected)模式
      • 将编辑模式中的无选择视为物体模式中的无选择:聚焦所有内容
  • ClippingToggle 工具
    • 添加淡出 HUD
    • 使用 0.01 作为 MEDIUM 的默认值(与 Blender 默认相同)
  • Customize 工具
    • 停用 transform.translate 的 SHIFT + T(纹理空间)键位映射
  • 游标/原点饼状菜单
    • 添加 SelectedToCursor 工具
      • 与游标/原点饼状菜单中的所有自定义工具一样,支持对齐位置和旋转,或只对齐其中之一
    • 添加 OriginToCursor 工具
      • 与游标/原点饼状菜单中的所有自定义工具一样,支持对齐位置和旋转,或只对齐其中之一
    • CursorToOrigin 工具
      • 支持仅将位置 ALT 或仅将旋转 CTRL 重置到世界原点
    • 默认禁用 Cursor to Grid 和 Snap to Grid
      • 可在偏好设置中重新启用
    • CursorToSelected、CursorToOrigin
      • 可选择切换游标轴绘制,可在偏好设置中禁用
      • 可选择设置/重置游标变换预设,可在偏好设置中禁用
    • 将 CursorToSelected 移至下方左侧,将 CursorToOrigin 移至左上角
    • 修复 CursorToSelected 和 OriginToActive 中的边对齐问题
  • Views 饼状菜单——自定义视图(Custom Views)
    • 切换物体或游标轴,可在偏好设置中禁用
  • Modes 饼状菜单
    • 支持同步工具,可在偏好设置中禁用
  • Save 饼状菜单
    • LoadMostRecent、LoadPrevious、LoadNext、Save 和 SaveIncremental 工具
      • 添加状态栏输出
  • Shading 饼状菜单
    • 在线框着色模式下添加'在前(in front)'物体显示选项
  • Tools 饼状菜单
    • 添加淡出 HUD

v0.4.1

2020-10-18

  • Tools 饼状菜单
    • 修复某些用户看不到 BoxCutter 工具的问题
    • 在编辑模式中添加 HardOps 菜单
  • Align
    • 修复 Align 工具的 ALT + A 快捷键不工作的问题,原因是 Blender 的(取消)全选快捷键优先
      • 丢弃 3D 视图通用键位映射,改为添加物体和姿态模式键位映射项
    • 修复骨骼对齐,考虑骨架矩阵

v0.4

2020-10-16

  • 更改插件偏好设置
    • 默认只启用 Modes 饼状菜单和 Focus 工具,以防止新用户不知所措,并强调可定制性
  • 添加 Tools 饼状菜单 Q
    • BoxCutter 和 HardOps 支持
    • 可选择绘制快速菜单(Quick Menu)和工具栏(Toolsbar)
  • 添加 Snapping 饼状菜单
  • 视口饼状菜单(Viewport pie)
    • 添加 ResetViewport
    • 添加可选的轨道方法选择(在插件偏好设置中启用)
    • ViewAxis
      • 使用 ALT 对齐到选择时使用 ORTHO
    • 添加自定义视图(Custom Views),可在局部或游标空间中
      • 使用自定义视图时可选择设置轨迹球导航
      • 切换它们时可选择设置变换预设
      • 使用自定义视图时关闭正交网格,因为它反正绘制不正确
  • 变换饼状菜单(Transform pie)
    • 在自定义视图中使用 VIEW 预设而不是 GLOBAL
    • 添加 校正面属性(correct face attributes) 设置
  • Shading 饼状菜单
    • 在材质模式中尝试平滑时,防止意外切换到实体着色
    • 切换洞穴(cavity)时防止意外清除自定义法向
    • 添加统计(stats)开关(仅 2.90)
    • 添加曲线属性
    • 添加 RotateStudioLight
      • 将工作室灯光旋转 180 度
      • ALT 可选择也旋转可见光源
    • ToggleObjectAxes——绘制游标轴(除物体轴外)
  • Align 饼状菜单
    • Align——支持在游标空间中对齐 CTRL
    • Center——支持在游标空间中居中 CTRL
  • 游标与原点饼状菜单
    • OriginToActive
      • 支持编辑模式中对齐到顶点/边/面
      • 支持多顶点/边/面选择
        • 位置取平均,旋转取自活动元素
      • 支持只设置位置 ALT 或只设置旋转 CTRL
      • DECALmachine 支持:
        • 自动更改投影/切片贴花的原点并更新贴花备份矩阵
      • MESHmachine 支持:
        • 自动更改 stash 物体的原点并更新 stash 物体矩阵
    • CursorToSelected
      • 对齐到面时使用中位数加权中心而不是边界中心
        • 因为 Blender 的边界中心可能产生不在面平面内的位置
      • 在按钮标签中表示编辑模式选择状态
      • 支持只设置位置 ALT 或只设置旋转 CTRL
  • Save 饼状菜单
    • LoadMostRecent——确保最近的文件路径仍然存在
    • MatcapSwitch——添加强制单色模式的选项
    • 修复写入 recent_files 列表/文件时罕见的 unicode 相关异常
    • fbx 导出——使用 FBX_SCALE_ALL
  • 工作区饼状菜单(Workspace pie)
    • SwitchWorkspace——如果按下 ALT,也将着色和叠加层同步到非 alt 工作区
  • 添加 MACHIN3tools 面板
    • 添加 SmartDrive 工具
      • 用一个物体的位置/旋转轻松驱动另一个物体的位置/旋转
    • 添加 Unity 导出(准备)工具
      • 目前
        • 支持网格物体
        • 支持骨架
        • 支持父级到其他网格或骨骼的网格
        • 支持倒角、镜像和置换修改器
      • 准备物体以实现 0 旋转导入
      • 交换 y 和 z 缩放属性
      • 添加可选的三角化
      • 已集成到 DECALmachine 2.0 的 Atlas Export 中
  • Focus 工具
    • 局部视图模式
      • 添加聚焦层级(Focus Level)HUD
      • 如果选中物体 == 可见物体,也允许上移一层
        • 因此在这种情况下无需取消选择
    • 视图所选(View Selected)模式
      • 如果没有选择任何内容,聚焦所有可见物体
  • Align 工具
    • 支持对齐到活动骨骼
      • 可选择父级到骨骼
      • 可选择将物体 Z 对齐到骨骼 Y
      • 可选择对齐到骨骼时滚动
    • 在 Blender 启动场景中首先调用工具时,防止奇怪的撤销问题
  • Cleanup 工具
    • 添加移除冗余顶点和/或边的功能(替代之前移除 2 边顶点的功能)
  • SmartEdge 工具
    • 添加桥接能力,并向重做面板公开桥接属性
    • 添加"韩国式倒角"能力 CTRL + 2
      • 通过支撑边创建"假"倒角着色
      • 根据拓扑条件使用偏移边或倒角
  • Customize 工具
    • 为 2.90 更新
    • 添加 2.90+ 的状态栏变化
    • 为所做的每个更改(着色、叠加层、键位映射等)添加极其详细的终端输出
    • 为启动文件自定义启用 use_uv_select_sync
  • 修复编辑模式中的 Quadsphere 异常
  • 修复 PurgeOrphans 工具无法取消注册的问题

v0.3.15

2020-06-08

  • 添加文件浏览器切换(Filebrowser Toggle)工具
    • 默认映射到 i23
      • 在按字母数字排序或按时间排序之间切换
      • 在垂直列表或缩略图显示类型之间切换
      • 切换隐藏文件的可见性(仅限 Linux 用户?)
  • Quadsphere 物体
    • 默认平滑
  • Customize 工具
    • 添加大纲视图自定义
    • 启动文件自定义
      • 隐藏工具栏
      • 设置视图矩阵
    • 着色自定义
      • 将新的 studiolight_background 模糊和 alpha 设置设为 1
      • 禁用 eevee 体积
      • 启用 eevee AO 和 SSR
    • 修复 2.82+ 视口偏好设置问题,原因是移除了 multi_sample 偏好设置
  • Shading 饼状菜单
    • 重构,使其更具上下文感知能力
    • 为工作室模式下的实体着色添加世界空间光照开关
    • 对于骨架,设置骨骼轴和骨架显示类型,而不是物体轴和物体显示类型
    • ultra eevee 预设
      • 切换到该预设时,如果世界没有连接体积节点,则设置一个
    • 在渲染着色模式下添加 cycles 设置
    • 公开新的背景强度和模糊属性
    • 公开体积阴影属性
    • 添加自动平滑预设
    • 指示开关是否已启用
    • 将物体相关设置移入自己的框内
    • 分离叠加层和实体着色相关设置
    • 在处处添加工具提示
  • Save 饼状菜单
    • 添加 Purge Orphans 工具,可选择连续清除 5 次(ALT 键),且不显示确认对话框
    • 根据当前选择自动设置导出操作符的 use_selection 属性
  • Align 饼状菜单
    • 添加 AlignObjectToVert 工具
  • Cursor 饼状菜单
    • 添加 OriginToActive 工具
  • Modes 饼状菜单
    • UV 编辑器
      • 记住 uv_sync 切换前的选择,并在切回时恢复它
      • 禁用 uv_sync_selection 时,将编辑网格模式同步到 UV 选择模式(EDGE 到 EDGE,VERT 或 FACE 到 VERT)
        • 思路是,关闭选择同步时几乎没有理由停留在面模式:
          • 面——在 UV 空间中只出现一次——同样可以在启用同步的情况下变换
          • 最可能的情况是,你想编辑顶点或边,因为与面不同,它们在 UV 空间中出现多次
    • 修复边模式图标
  • 工作区饼状菜单(Workspace pie)
    • 将所有(大部分?)着色和叠加层属性同步到 .alt 工作区
  • 变换饼状菜单(Transform pie)
    • 在 EDIT_ARMATURE 模式中,为各自(Individual)和活动(Active)预设使用 NORMAL 方向
  • 修复偏好设置中的键位映射绘制问题
  • 修复罕见的 Focus 工具异常

v0.3.14

2019-12-22

  • Align 饼状菜单
    • 添加视图(View)模式
    • 添加居中(Center)工具
    • 添加拉直(Straighten)工具
  • UV Align 饼状菜单 添加视图模式
  • Save 饼状菜单——LoadPrevious 和 LoadNext 工具
    • 添加可选的"不加载 ui"模式
  • 将 Blender 版本提高到 2.81,因为 Transform 饼状菜单的'仅影响(affect only)'选项

v0.3.13

2019-12-11

  • 添加变换饼状菜单(Transform pie)
    • 枢轴、方向和'仅影响'
  • 添加 UV Align 饼状菜单
  • Shading 饼状菜单
    • 添加 Eevee 预设
    • 添加 ToggleObjectAxes 工具
    • 修复非侧视图的正交视图中的网格开关
  • Align 饼状菜单
    • 添加 AlignObjectToEdge 工具
  • Save 饼状菜单
    • AppendMaterial 工具
      • 避免在物体的材质堆栈中重复追加材质,重用现有的材质槽索引
    • LoadNext 和 LoadPrevious 工具——如果当前文件未保存则警告
  • Cursor 饼状菜单
    • 添加 CursorToSelected 工具(游标旋转支持)
  • 工作区饼状菜单(Workspace pie)
    • 更改工作区时保持视口位置、旋转和距离
    • 支持切换到备用工作区
      • 切换到备用工作区和切回时保持着色
  • Modes 饼状菜单
    • UV 编辑器——进入 UV 编辑时,如果不存在 UV 通道则创建
    • 修复因插件检查导致的 Modes 饼状菜单潜在性能问题(仅限 Windows?)
  • 添加 Open 工具
    • 在 Blender 的文件浏览器中,按 O 时在系统的文件浏览器中打开当前文件夹
  • Focus 工具
    • 添加 视图所选模式(ViewSelected mode),默认映射到 F
  • Mirror + Unmirror 工具
    • 支持蜡笔物体
  • Mirror 工具
    • 修复在操作符属性中绘制 bisect_z 和 flip_z
  • MeshCut 工具
    • 在 SEAM 模式中,将边标记为 'MESHCUT'(除像以前一样标记为接缝外)
    • 为 SEAM(SHIFT)切割移除直的 2 边顶点
  • CleanUp 工具
    • 基于角度阈值移除所有直边顶点,而不仅仅是外部顶点
  • Customize 工具
    • 清理启动场景

v0.3.12

2019-06-27

  • MeshCut
    • 重做内部逻辑并提升性能
  • Save 饼状菜单
    • 使用 Populate 从另一个 blend 引入材质列表时,反转材质顺序
  • Modes 饼状菜单
    • 支持在子进程中打开链接物体的 blend 文件
  • Customize
    • 更新全屏键位映射,原因是 API 变化
    • 更新循环和环选择键位映射,原因是 API 变化
  • 修复在同一 Blender 会话中移除旧版本并安装新版本的问题
  • 修复因 API 变化导致的 Views 和 Collections 饼状菜单损坏

v0.3.11

2019-05-20

  • 添加 QuadSphere 物体
  • Views 饼状菜单
    • 添加自定义透视/正交切换
      • 在透视和正交之间切换视口
        • 如果启用了 preferences.inputs.use_auto_perspective,进入正交时它会关闭
        • 再次进入透视时会重新启用
        • 这确保从正面、侧面或顶面正交视图旋转出来时,视口不会自动进入透视,除非你之前处于透视模式
  • Modes 饼状菜单
    • 添加"伪模式"SurfaceDraw
    • 选择一个物体,按下 Modes 饼状菜单中的铅笔按钮
    • 这会创建一个蜡笔物体并将其父级到活动物体,并设置用于表面绘制
    • 如果活动物体上已有蜡笔子级,则改为创建新的 'SurfaceLayer'
    • 按下 SHIFT 时,选择直线(Line)形状
    • 非常适合 DECALmachine 的 GPanel 工具,通常也便于在表面上快速绘制
  • SmartEdge
    • 添加切换锐边模式,映射到 shift + 2
  • Shading 饼状菜单
    • 添加 show_edge_seams 开关
    • ToggleGrid
      • 添加对正交前视图、顶视图、右视图等的支持
    • 为 Smooth 和 Flat 开关添加替代模式
      • ALT Smooth 基于自动平滑角度设置锐边
      • ALT Flat 移除所有锐边、接缝、倒角权重和折痕
      • 两者都可以从物体和编辑模式运行,并且始终影响整个网格
  • Customize
    • 将 overlay.wireframe_threshold 设置为 0.99,而不是默认的 1
      • 否则 obj.show_all_edges 没有效果
      • 用于隐藏 MESHmachine 插塞手柄上的内部边
    • 禁用偏好设置自动保存
    • 修复因 Blender API 变化导致的错误
  • 修复因最近的 depsgraph 变化导致的 MeshCut 问题
  • 微调主题

v0.3.10

2019-04-12

  • 重做 ClippingToggle 工具
    • 允许自定义最小、中、最大值
  • Customize 工具
    • 将 mesh.merge 默认键位映射从 Alt + M 重新映射为 M,为 HardOps 在编辑模式中的材质菜单腾出空间
    • 在 MESH 键位映射中停用 VIEW3D_MT_edit_mesh_select_mode 键位映射
  • Focus 工具
    • 修复离开局部视图且没有历史记录时的问题
  • Collections 饼状菜单
    • 添加可见性开关
  • Save 饼状菜单——Append Material
    • 如果存在 DM,不要将材质应用到贴花上
    • 修复选择中包含空物体或其他不受支持的物体时的问题
    • 修复因 API 变化导致的 UI 列表问题
  • Modes 饼状菜单
    • 更新 GroupPro 主菜单的 idname

v0.3.9

2019-03-26

  • 添加 MeshCut 工具
    • 在物体级别进行刀切相交
    • 可选择展平目标的修改器堆栈
    • 可选择标记接缝
  • Save 饼状菜单:追加材质菜单(Append Materials Menu)
    • 如果材质已在场景中,则避免追加,除非按下 shift
    • 因此现在该菜单可用于(重复)应用列出的材质,而不会创建重复项
  • AlignEditMesh
    • 支持重做最后一次
  • Customize
    • 禁用 screen.animation_play 的 kmi(Alt + A)
    • 禁用 view3d.object_mode_pie_or_toggle 的 kmi
  • 修复因 Blender b24a255ca678 中严格执行 idname 导致的注册错误
  • 修复运行时 Apply 工具注册的问题

v0.3.8

2019-03-13

  • Focus
    • 重写,使用新的 local_view API 工具
  • Align
    • 添加原点和游标对齐模式
  • 修复因最近的 API 变化导致的注册问题

v0.3.7

2019-03-08

  • 添加 Collections 饼状菜单
    • 映射到 shift + C
    • 添加到集合、从集合移除、移动到集合,以及创建新集合和清空空集合
    • 选择一个集合的物体,使用 SHIFT 选择集合的所有物体
    • 使用 ALT 从选择中减去集合的物体,使用 SHIFT + ALT 对集合的所有物体执行相同操作
    • 使用 CTRL 禁用集合物体(而非集合本身)的视口选择
    • GroupPro、BatchOps 和 DECALmachine 集成
  • 添加 ApplyTransformations 工具(特殊菜单)
    • 应用所选物体的缩放和/或旋转,同时保持子级变换和倒角宽度值不变
  • 添加 SelectCenterObjects 工具(特殊菜单)
    • 可能是更多选择工具中的第一个
    • 如果物体的边界框跨越所选轴的两侧,则选择该物体
  • Views and Cams 饼状菜单
    • 使正交/透视按钮和镜头属性具有上下文感知能力:如果视图与其中一个对齐,则调整摄像机
  • Shading 饼状菜单
    • 基于集合成员为物体着色
    • 添加 wireframe_color_type 选择
  • Customize
    • 在大纲视图中将 F 键映射为聚焦活动项
    • 禁用物体模式下删除的 SHIFT + X 键位映射项
    • 修复因 API 变化导致的键位映射和 use_save_prompt 问题
  • Align 饼状菜单
    • 修复因 API 变化导致的 CursorToOrigin 问题
  • Modes 饼状菜单
    • 离开编辑模式时记住 pass_through 和 show_edit_mesh_wire 状态
    • 下次进入编辑模式时相应重新启用透视着色
    • 支持在子进程中加载链接实例集合的外部 blend 文件
  • Focus
    • 对于局部视图,使用 frame_selected=False
  • Save 饼状菜单
    • 将增量保存路径添加到最近文件列表
  • SmartVert
    • 添加 execute() 以使重做/工具属性正常工作

v0.3.6

2019-02-14

  • 添加 UnMirror
    • 移除所选物体修改器堆栈中最后一个镜像修改器,对镜像的 Group Pro 集合同样有效
  • 添加物体特殊(Object Specials)菜单
    • 目前只包含 UnMirror
  • Shading 饼状菜单
    • 支持物体着色
    • 添加从活动物体着色(Colorize from Active)
    • 添加从材质着色(Colorize from Materials)
  • Align 饼状菜单
    • 修复因 Blender API 变化导致的问题
    • 添加 CursorToOrigin 操作符
      • 与 view3d.snap_cursor_to_center() 不同,CursorToOrigin 还会重置游标旋转
  • Modes 饼状菜单
    • 改进 Group Pro 集成
  • Focus
    • 添加替代的局部视图模式,在重型场景中性能更好
  • Mirror
    • 支持镜像 Group Pro 集合,包括带贴花的情况
  • Align
    • 支持将空物体放到地板上
  • Customize
    • 修复镜像键位映射与选择工具的问题
    • 修复因 API 变化导致的 HEADER 位置问题

v0.3.5a

2019-01-23

  • Modes 饼状菜单
    • 修复姿态和编辑骨架模式中的问题

v0.3.5

2019-01-22

  • Shading 饼状菜单
    • 修复因 template_icon_view() 最近变化导致的模板图标缩放问题
  • Modes 饼状菜单
    • 如果安装了 GroupPro,添加 GroupPro 饼状菜单按钮
    • 为 MESH 物体添加 TEXTURE_PAINT、WEIGHT_PAINT、VERTEX_PAINT 和 SCULPT 的模式切换按钮
    • 添加对 CURVE、FONT、SURFACE、META、LATTICE 物体类型的支持
    • 添加 GPENCIL 支持
    • 将遮挡/穿透(Occlude/PassThrough)按钮移到左下角
    • 修复离开编辑模式时启用洞穴(cavity)的问题,即使进入编辑模式前已将其关闭
  • Save 饼状菜单
    • 修复追加 ALL 材质时的问题
  • Smart Vert
    • 重建 Slide Extend
  • Mirror
    • 添加对贴花的支持
    • 支持单物体镜像,并在这种情况下公开 bisect 和 flip 设置
    • 支持镜像贴花
  • Customize
    • 根据最新的 API 和布局变化更新偏好设置自定义
    • 叠加层:设置 vertex_opacity = 1
  • 微调主题

v0.3.4

2018-12-26

  • Save 饼状菜单——Append Materials
    • 添加 Populate 工具,从源 blend 文件获取材质名称
    • 添加 AddSeparator 工具
    • 按回车键时自动添加手动输入的材质名称
    • 修复 appendmats 集合为空时 Append 菜单中的错误
  • 适应 API 变化:
    • 修复 context.user_preferences 错误
    • 修复 overlay.show_backface_culling 错误
    • 修复游标键位映射错误
  • 更新主题

v0.3.3

2018-12-02

  • 允许在编辑模式下使用编辑网格选择追加材质
  • 更新 Customize
    • Matcaps 和默认着色(Default Shading)
      • 禁用将着色类型设置为 SOLID,以避免自 Blender 1b870bce85d 以来的崩溃
    • 键位映射(Keymaps)
      • 将 3D 视图 set_cursor kmi 的方向属性设置为 GEOM
  • SmartFace
    • 修复距离排序错误
  • Shading 饼状菜单
    • 离开编辑模式时将 xray_alpha 重置为 0.5
  • 偏好设置——Modes 饼状菜单
    • 默认禁用围绕选择旋转(Rotate Around Selection)

v0.3.2

2018-11-28

  • Shading 饼状菜单:
    • 添加曲率(Curvature)开关
    • 允许将 eevee gtao 因子拖到 1 以上
  • 微调主题
  • 修复 MacOS 上的 2.7x 键位映射预设加载
  • 修复在启用透视(x ray)时离开编辑模式后,编辑网格线框开关和遮挡/穿透开关不更新的问题

v0.3.1b

2018-11-26

  • 修复 Windows 上的世界路径问题

v0.3.1a

2018-11-26

  • 修复 Windows 上的 matcap 路径问题

v0.3.1

2018-11-26

  • 向 Modes 饼状菜单添加洞穴(cavity)开关
  • 允许灵活的插件文件夹命名

v0.3

2018-11-25

  • 初始 2.80 版本