Mirror
快捷键 SHIFT + ALT + X 物体模式
Mirror(镜像) 工具在 1.1 版本中有了全新的模态(modal)前端。
它允许像 MESHmachine 做甩动对称(flick symmetry)那样进行甩动镜像(flick mirroring),而且只需一个键位映射(keymap),而不是像以前那样需要三个。
注意
状态栏会根据情况方便地显示可用的模态按键选项。
添加镜像(Add Mirror)
现在你可以用单个键位映射调用该工具——会出现一个 HUD,你可以选择镜像方向。
朝某个轴的方向移动鼠标,直到碰到圆圈,即可添加镜像修改器(mirror mod)
选中多个物体时,活动物体将被跨其他物体镜像
使用 C 键可以切换游标镜像,这会在游标处创建一个空物体(empty)
如果游标处已有一个空物体,则会重复使用它。
注意
你可以用 E 键切换此行为,这将强制创建新的游标空物体(cursor empty)。
移除镜像(Remove Mirror)
当活动物体上已有镜像修改器时,你可以用 X 或 D 键进入移除模式。
在此模式下拾取一个轴,将移除堆栈中最后一个使用该轴的修改器
请注意,如果镜像修改器使用的物体与所镜像物体的朝向不一致,该物体将在 3D 视图中被高亮,并且轴将根据该未对齐的物体显示。

请记住
当堆栈中有多个这样的镜像修改器时,你可以滚动浏览这些未对齐的物体。
这是必要的,因为甩动轴需要正确地表示 3D 空间中的镜像轴。
未对齐的游标空物体会像这样显示,这里的实际空物体被隐藏了
最后,你还可以用 A 键移除所有选中物体的所有镜像修改器。
选择
任意数量的网格物体或蜡笔(Grease Pencil)物体。
DECALmachine
该工具会识别 DECALmachine 的 贴花(Decals),并自动调整 Mirror 修改器以同时翻转 UV。
使用 Mirror
Unmirror
Unmirror(取消镜像) 工具只是移除所选物体修改器堆栈中的最后一个镜像修改器。
注意
随着 1.1 版本的发布,此工具或多或少已过时,因为 Mirror 工具本身就能移除镜像修改器,而且不只是堆栈中的最后一个,而是最后一个匹配所选轴的。
因此它在后续版本中很可能会被移除。
菜单
物体上下文菜单
使用 Un-Mirror
注意
这是一个旧视频,现已不再支持 Group Pro 组。
镜像 MACHIN3tools 组(groups) 已经如你所愿地工作了。