Edge Constrained Transform

注意

仅在 Deus Ex 版本中可用

快捷键 ALT + R 编辑模式

Edge Constrained Transform(边约束变换) 是一个能够旋转和缩放编辑网格选择,同时使其受已连接的未选择边约束的工具。
它主要用于调整现有拓扑,而不会显著或完全影响其形态。

它不是什么

这是一个带有边约束的专用变换工具实现。
它不是场景或网格层面的约束设置,不能启用后让各种 Blender 工具以边约束的方式工作。

旋转(Rotation)

在所有拓扑条件下都表现良好的边约束旋转通用解决方案,似乎非常难以实现。
因此该工具提供了不同的约束模式可供滚动切换——每种模式各有优缺点。
某些模式在旋转得越多时越倾向于弯曲选择。
默认模式直接平面相交(Direct Plane Intersection)通常不会这样,但根据选择与变换原点,它可能会引入一些抖动。
邻近(Proximity)模式因其简单而最为稳健,但会引入弯曲,通常最适合作为后备方案以及用于小幅旋转。

缩放(Scaling)

边约束缩放不需要选择约束模式。
它是方向性缩放,也就是说鼠标相对变换原点的位置很重要,并会影响缩放,这与旋转时不同。

当缩小、即接近变换原点时,往往越来越难以维持初始的缩放方向。
这就是为什么你可以用 ALT锁定它,如状态栏所提示。

零缩放(Zero Scaling)

由于很多时候你会希望缩放到 0,因此有一个快速方法——即使在旋转模式下——只需按住 SHIFT 键。

选择

  • 边和边环
  • 循环与非循环均可
  • 支持多个、独立的边环
  • 避免交叉的边选择,以及多面选择,它们往往会产生交叉

有效选择 单条和多条边、边环或循环环

无效选择 避免交叉边

使用 Edge Constrained Transform