Cursor and Origin Pie

快捷键 SHIFT + S

使用游标与原点饼状菜单(Cursor and Origin Pie)来操控 Blender 的 3D 游标以及物体原点

注意

请务必查看各个工具的提示信息!
配合修饰键,你可以仅设置游标或原点的位置(Location),或仅设置其旋转(Rotation)。*

PieCursorObject 物体模式下的游标/原点饼状菜单

PieCursorFace 面模式下的游标/原点饼状菜单

偏好设置

在插件偏好设置中,有一个选项可以解锁饼状菜单中两个额外的网格相关工具,它们显示在每一侧的底部。
此外,还可以设置变换预设(Transform Presets),以及启用物体轴显示(Object Axes Drawing)

PieCursorPreferences

工具

  • 将游标重置到世界原点
  • 将游标设置到选中的物体、顶点、边或面
  • 将选中的物体、顶点、边或面移动到游标

  • 将物体原点设置到(平均化的)几何中心

  • 将物体原点设置到活动物体的原点

请注意

以下两项在编辑模式下同样适用!

Blender 传统上并不支持在编辑模式下调整原点。
这是因为调整原点始终同时涉及物体模式编辑模式两类操作。
由于 Blender 的撤销系统会将编辑模式物体模式的操作分开处理,你可能无法正确撤销在编辑模式下进行的原点调整。

  • 将物体原点设置到游标
  • 将物体原点设置到顶点、边或面

使用游标与原点饼状菜单